Substitució adequada del teclat a l'ordinador portàtil ASUS

La creació de materials realistes és una tasca que requereix molt de temps en la modelització tridimensional, ja que el dissenyador ha de tenir en compte totes les subtileses de l'estat físic de l'objecte material. Gràcies al connector V-Ray utilitzat a 3ds Max, els materials es creen de forma ràpida i natural, ja que el connector ja s'ha encarregat de totes les característiques físiques, deixant només les tasques creatives al modelador.

En aquest article hi haurà una petita lliçó sobre la creació ràpida de vidre realista a V-Ray.

Informació útil: claus calentes en 3ds màx

Baixeu la darrera versió de 3ds Max

Com crear vidre a V-Ray

1. Inicieu 3ds Max i obriu qualsevol objecte modelat en el qual s’aplicarà el vidre.

2. Assigneu V-Ray com a renderitzador predeterminat.

Instal·lar V-Ray en un ordinador assignant-lo com a renderitzador es descriu a l'article: Configuració de la il·luminació a V-Ray

3. Premeu la tecla "M" per obrir l’editor del material. Feu clic amb el botó dret del ratolí al camp "Visualitza 1" i creeu un material V-Ray estàndard, tal com es mostra a la captura de pantalla.

4. Aquí hi ha una plantilla per al material que ara estem convertint en vidre.

- A la part superior del panell d’editor de materials, feu clic al botó “Mostra fons en la vista prèvia”. Això ens ajudarà a controlar la transparència i la reflexió del vidre.

- A la dreta, en la configuració del material, introduïu el nom del material.

- A la finestra Difusa, feu clic al rectangle gris. Aquest és el color del vidre. Seleccioneu un color de la paleta (preferiblement escolliu negre).

- Aneu a "Reflexió" de boxa. El rectangle negre enfront de la inscripció "Reflect" significa que el material no reflecteix absolutament res. Com més a prop d’aquest color sigui el blanc, més gran serà la reflectivitat del material. Configureu el color a prop del blanc. Marqueu la casella de selecció "Reflexió de Fresnel" per canviar la transparència del nostre material en funció de l'angle de visió.

- A la línia "Refl Glossiness", establiu el valor a 0,98. Això crearà un ressalt brillant a la superfície.

- A la casella "Refracció" establim el nivell de transparència material per analogia amb la reflexió: el color més blanc, més clar és la transparència. Configureu el color a prop del blanc.

- "Glossiness" amb aquest paràmetre ajusta la boira del material. El valor proper a "1" és totalment transparent, més lluny: més vidre de boira té. Establiu el valor a 0,98.

- IOR - un dels paràmetres més importants. Representa l’índex de refracció. A Internet es poden trobar taules on es presenta aquest coeficient per a diferents materials. Per al vidre és de 1,51.

Aquesta és la configuració bàsica. La resta es pot deixar per defecte i ajustar-se segons la complexitat del material.

5. Seleccioneu l'objecte al qual voleu assignar el material de vidre. A l'editor de material, feu clic al botó "Assignar material a la selecció". El material s’assigna i es canviarà automàticament a l’objecte en editar-lo.

6. Executeu el procés de proves i mireu el resultat. Experimenta fins que sigui satisfactòria.

Us recomanem que llegiu: Programes de modelatge 3D.

Així, hem après a crear vidres simples. Amb el temps, podràs trobar materials més complexos i realistes.