Alguns jocs, com el vi, al llarg dels anys només milloren. És cert que el progrés no es manté quiet i els gràfics d’aquests projectes queden obsolets, a més de la mecànica, la física i altres elements importants del joc. Aquestes obres mestres del passat no passen desapercebudes pels desenvolupadors que participen en la creació de remakes. Les impressions de jocs de culte amb nombrosos canvis es troben calorosament pels fans dels originals i són molt valorats a la comunitat de jocs. La vespra del llançament de la tan esperada remake de Resident Evil 2, val la pena recordar els millors remakes en un PC de la història de la indústria del joc.
El contingut
- Rehabilitació del mal resident
- Resident Evil 0
- Oddworld: New 'n' Tasty
- OpenTTD
- Black mesa
- Space Rangers HD: Revolució
- Guerrer de l'ombra
- XOM
- Mortal kombat
- Mestre de l'orió
Rehabilitació del mal resident
La primera part de Resident Evil va ser alliberada el 1996 i va causar un gran enrenou en la indústria del joc. L'horror de supervivència fosc, aterrador i dur va rebre qualificacions elevades de jugadors i crítics i un parell d'anys després va adquirir una seqüela.
Per a tota l'existència de la sèrie, aquesta part va ser la primera i al mateix temps la darrera, on apareixien persones reals en els vídeos, i es van fer tirs reals.
El 2004, el joc va tenir temps per dispersar la circulació de 24 milions de còpies.
El 2002 es va decidir publicar un remake per a la consola de GameCub. A continuació, els autors ja han redefinit significativament el joc original: només els personatges i la trama van romandre recognoscibles, i les ubicacions, enigmes i elements de joc es van reformar. Els jugadors van agradar els canvis i la reedició amb textures d'alta resolució per a PC, PS4 i Xbox One, publicada el 2015, es va enamorar una vegada més de la sèrie de seguidors experimentats de Resident Evil i de nous jugadors.
A la reelecció d’HD, els desenvolupadors no van redibuixar els gràfics "des de zero", sinó que només l’han adaptat
Resident Evil 0
La part zero de la sèrie Resident Evil va aparèixer a la plataforma GameCub el 2002. El projecte va explicar els antecedents dels esdeveniments de la part original. Per primera vegada, es va oferir als jugadors que passessin la història simultàniament per a dos personatges.
En una de les fases de desenvolupament, quan el joc anava a ser llançat a Nintendo 64, els autors van planejar realitzar diverses terminacions. El resultat dependria de quins personatges sobrevisquessin. No obstant això, la idea va ser abandonada.
La idea de crear una precuela del Resident Evil original va néixer durant el desenvolupament de la primera part
Els desenvolupadors de RE0 no van quedar desatesos i van rebre una reedició HD el 2016 en plataformes de jocs moderns. Els jugadors que volaven en els seus somnis van aprovar gràfics d'alta qualitat, un estil recognoscible i una trama viva sobre el llançament d'un altre projecte de la seva sèrie favorita.
Els caràcters que apareixen a RE0 no apareixen a cap altra part de la sèrie.
Oddworld: New 'n' Tasty
El popular plataformes de plataformes del gènere d’aventura Oddworld: el llançament d’Any's oddysee a la PS1 el 1997.
Lorne Lanning, director de jocs d’Oddysee d’Abe (Lorne Lanning), va explicar per què Abe va tenir la boca cosida: en la infància, l’heroi va cridar molt, de manera que va ser "ajudat" a calmar-se.
Creant la imatge d’Abe, els autors volien distanciar-se dels protagonistes estereotipats de l’època.
El 2015, el joc va adquirir un remake oficial que va modificar la seva mecànica favorita, va recrear un ambient recognoscible i va afegir algunes novetats interessants. Parcel·la el joc no ha canviat: el personatge principal Abe, que va aprendre el secret de la fàbrica on treballa, s'escapa del seu cap per no convertir-se en un refrigeri de carn. El remake ha canviat de nou les ubicacions i els models i ha tornat a modificar el so. Un motiu excel·lent per conèixer els clàssics.
El desenvolupament del joc va costar 5 milions de dòlars
OpenTTD
Un dels projectes més progressistes de la seva època es va arrossegar durant moltes hores de joc amb molts jugadors. El Transport Tycoon va sortir a la venda el 1994 i va establir la direcció per al desenvolupament del gènere utilitzant logística, economia i gestió.
La primera versió del joc ocupava només 4 megabytes d’espai i es distribuïa en disquets.
Un remake d’aquesta obra mestra es va publicar el 2003 i encara està sent desenvolupat per nombrosos fans! El joc té codi obert, de manera que qualsevol persona pot contribuir al seu desenvolupament.
El codi binari Transport Tycoon Deluxe s'ha convertit en codi C ++ pel programador Ludwig Strigeus
Black mesa
Un dels pocs mods d'aficionats, que s'ha convertit en un remake oficial del popular shooter. Half-Life de Valve Studio va ser llançat el 1998 i el llançament de Black Mesa va arribar el 2012.
Una primera versió del joc es deia Quiver ("Quiver"). Aquesta seria una referència a l'obra de Stephen King "Fog", on els estrangers van córrer a terra a causa de les activitats de la base militar de Strela.
En el joc en algunes caixes de fusta hi ha unitats amb el joc Half-Life
El projecte va transferir el joc familiar al motor Source i va descobrir un popular shooter del passat d'una manera nova. Els autors van aconseguir recrear les idees originals en la nova encarnació, per la qual cosa van rebre no només el reconeixement dels jugadors, sinó també l'aprovació de Valve.
El joc va entrar als deu primers projectes aconseguits a Steam mitjançant el servei GreenLight.
Space Rangers HD: Revolució
La indústria del joc russa mai no ha estat a l'avantguarda de igrostroy, però, alguns projectes de jugadors recorden i estimen fins ara. Space Rangers és un dels pocs episodis que val la pena jugar fins i tot a la propera 2019.
A Occident, el joc es va llançar sota el nom de Space rangers
La segona part d’aquesta acció espacial pas a pas es va publicar el 2004 i el seu remake el 2013, anomenat HD Revolution. El projecte va adquirir textures d'alta poli, així com una major varietat de missatges i elements de disseny, tot deixant un joc recognoscible, reequilibrant lleugerament aquest últim.
Els nous "Space Rangers" van recordar als jugadors els jocs divertits que es feien al nostre país. I el gènere, en què es van combinar elements i jocs de rol i estratègies i gestors econòmics, no és un fenomen tan freqüent ara. Assegureu-vos de jugar.
Els desenvolupadors redibuixen les vistes dels planetes i adapten la interfície.
Guerrer de l'ombra
El projecte, concebut com un simple clon de Duke Nukem 3D en estil asiàtic, va resultar ser un tirador "molt bo" amb un mar de carn i sang.
El desenvolupament del Shadow Warrior va ser llançat el 1994
L’original va ser llançat el 1997 i el remake em va fer esperar 16 anys. La reimpressió va resultar chic! Els jugadors i els crítics van valorar el projecte i el van reconèixer com un dels millors tiradors d'arcade dels últims anys, pel qual se li va concedir una seqüela ràpida.
Un remake creat per l'estudi polonès Flying Wild Hog
XOM
HSOM: Enemy Unknown - el successor de les idees del culte X-COM: UFO Defense i el seu remake complet. El projecte original va visitar la plataforma de PC, PS1 i Amiga el 1993.
De moment, el 115è element del sistema periòdic ja s'ha sintetitzat i no posseeix les propietats que se li atribueixen en el joc.
Molts fans estan convençuts que la primera part de la sèrie és la que té més èxit
HSOM: Enemy Unknown va sortir gairebé 20 anys després. El 2012, Firaxis va presentar una nova estratègia basada en torns, tot parlant de la mateixa guerra de persones amb estrangers. Un joc profund, la gestió d'equips i les tàctiques detallades van recordar a la pròpia Defensa OVNI, que va obligar els jugadors a posar una llàgrima nostàlgica en dies passats o per primera vegada a submergir-se en la cultura d'una de les sèries més populars.
Comparat amb el joc de 1994, tant les parts globals com les tàctiques han canviat completament, però segueixen sent recognoscibles
Mortal kombat
El 2011, el món va veure un remake de la popular sèrie de jocs de lluita de Mortal Kombat. El projecte va ser processat simultàniament i continuació dels jocs originals.
El joc va ser concebut originalment com un joc de lluita, en el qual el jugador principal seria Jean-Claude Van Damme.
La primera part del joc de lluita va ser llançada el 1992
La trama del projecte reivindica els esdeveniments de les tres primeres parts. La jugabilitat que tenim davant nostre és tot el mateix joc de lluita furiós amb bells gràfics, personatges de model d'alta qualitat, combos genials i noves fitxes. Mortal Kombat 2011 va despertar l'interès del públic pel gènere i aviat va entrar al mercat dels jocs amb noves peces.
La trama del joc comença després del final de MK: Armageddon, i acaba a la zona de la tercera part original
Mestre de l'orió
La fantàstica estratègia 4X de 1996 va rebre una reedició molt esperada el 2016.
La primera part va ser llançada pel jove estudi Simtex
El projecte de NGD Studios va intentar adoptar els millors elements de la segona part original del joc i recrear-los en bells gràfics amb nous desenvolupaments de joc. Els autors van intentar no copiar-se completament, de manera que van optar per retreure part de la mecànica i l'aparença del projecte.
Va resultar bastant tolerant: estil sorprenent, carreres de jocs interessants i desenvolupament fascinant de la civilització. Un remake del Master Of Orion ha guanyat popularitat entre els jugadors nous i els vells.
El mestre d'Orion és una estratègia basada en torns, on heu de fer una elecció: quina carrera dirigireu, per tal de portar-la a la victòria
L'any que ve es compromet a donar als jugadors un munt de remakes fantàstics. Resident Evil 2, Warcraft III, així com molts altres, sobre els quals, potser, seguim aprenent. La recuperació dels clàssics és una gran idea dels desenvolupadors. Com se sol dir, tot el nou és ben oblidat.