Com minimitzar totes les finestres de Windows 7

Si voleu crear el vostre propi joc a l’ordinador, heu d’aprendre a treballar amb programes especials per crear jocs. Aquests programes us permeten crear personatges, dibuixar animacions i establir accions per a ells. Per descomptat, aquesta no és tota la llista de possibilitats. Considerarem el procés de creació d’un joc en un d’aquests programes: Game Maker.

Game Maker és un dels programes més fàcils i populars per crear jocs 2D. Aquí podeu crear jocs mitjançant l’interfície d’artrenar o utilitzar el llenguatge GML incorporat (treballarem amb ell). Game Maker és la millor opció per a aquells que estan començant a desenvolupar jocs.

Descarregueu Game Maker de forma gratuïta

Com instal·lar Game Maker

1. Seguiu l’enllaç anterior i aneu al lloc web oficial del programa. Us anirem a la pàgina de descàrregues on podeu trobar la versió gratuïta del programa: Descàrrega gratuïta.

2. Ara heu de registrar-vos. Introduïu totes les dades necessàries i aneu a la bústia on arribarà la carta de confirmació. Seguiu l’enllaç i inicieu sessió al vostre compte.

3. Ara podeu descarregar el joc.

4. Però això no és tot. El programa que hem descarregat només per utilitzar-lo requereix una llicència. El podem obtenir de forma gratuïta durant 2 mesos. Per fer-ho, a la mateixa pàgina on heu descarregat el joc, a la secció "Afegeix llicències", trobeu la pestanya Amazones i feu clic al botó "Feu clic aquí" enfront.

5. A la finestra que s'obre, heu d'iniciar la sessió al vostre compte a Amazon o crear-la i iniciar sessió.

6. Ara tenim una clau que podeu trobar a la part inferior de la mateixa pàgina. Copieu-lo.

7. Passem el procediment d’instal·lació més habitual.

8. Al mateix temps, l’instal·lador ens oferirà la instal·lació de GameMaker: Player. Instal·leu-lo. El jugador necessita per provar jocs.

Això completa la instal·lació i procedim a treballar amb el programa.

Com utilitzar Game Maker

Executeu el programa. A la tercera columna introduïm la clau de llicència que vam copiar i, en el segon, introduïm l’accés i la contrasenya. Ara reinicieu el programa. Ella treballa!

Aneu a la pestanya Nova i creeu un projecte nou.

Ara creeu un sprite. Feu clic amb el botó dret del ratolí a l’element Sprites i, a continuació, Crear Sprite.

Dóna-li un nom. Deixeu que sigui un reproductor i feu clic a Edita Sprite. S'obrirà una finestra en la qual podem modificar o crear un sprite. Creeu un sprite nou, la mida no canviarà.

Feu un doble clic sobre el nou sprite. A l’editor obert podem dibuixar un sprite. De moment estem dibuixant un jugador i, més concretament, un tanc. Deseu el dibuix.

Per fer una animació del nostre dipòsit, copieu i enganxeu la imatge amb les combinacions Ctrl + C i Ctrl + V, respectivament, i traieu-ne una de diferent. Podeu fer tantes còpies com vulgueu. Com més imatges, més interessant serà l’animació.

Ara podeu posar una marca per davant de la vista prèvia. Veureu l’animació creada i podeu canviar la velocitat de fotogrames. Deseu la imatge i centreu-la amb el botó central. El nostre personatge està llest.

De la mateixa manera, hem de crear tres sprites més: l'enemic, la paret i el projectil. Anomenem-los enemics, parets i vinyetes respectivament.

Ara necessiteu crear objectes. A la pestanya Objectes, feu clic amb el botó dret i seleccioneu Crea un objecte. Ara creeu un objecte per a cada sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Atenció!
Quan creeu un objecte de paret, marqueu la casella situada al costat de Sòlid. Això farà que la paret sòlida i els tancs no puguin travessar-la.

Aneu al difícil. Obriu l’objecte ob_player i aneu a la pestanya Control. Creeu un esdeveniment nou amb el botó Afegeix esdeveniment i seleccioneu Crea. Ara feu clic amb el botó dret a Executar codi.

A la finestra que s'obre, cal registrar les accions que realitzarà el nostre dipòsit. Escrivim aquestes línies:

hp = 10;
dmg_time = 0;

Creeu un esdeveniment de Step de la mateixa manera i escriviu-ne el codi:

image_angle = orientació punt (x, y, mouse_x, mouse_y);
si key_check (ord ('W')) {y- = 3};
si key_check (ord ('S')) {y + = 3};
si key_check (ord ('A')) {x- = 3};
si key_check (ord ('D')) {x + = 3};

si keyboard_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
si keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
si keyboard_check_released (ord ('A')) {speed = 0;}
si keyboard_check_released (ord ('D')) {speed = 0;}

si mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
amb instància_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; direction = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Afegiu un esdeveniment de col·lisió: una col·lisió amb una paret. Codi:

x = x predecessor;
y = anterior;

I també afegir una col·lisió amb l'enemic:

si dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Esdeveniment de dibuix:

draw_self ();
draw_text (50,10, string (hp));

Ara afegiu un pas de finalització de pas:
si hp <= 0
{
show_message ('Joc finalitzat')
room_restart ();
};
si número instància (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Victory!')
room_restart ();
}

Ara que hem acabat amb el reproductor, aneu a l'objecte ob_enemy. Afegeix un esdeveniment de creació:

r = 50;
direcció = triar (0,90,180,270);
velocitat = 2;
hp = 60;

Ara afegirem pas al moviment:

si distance_to_objecte (ob_player) <= 0
{
direction = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
velocitat = 2;
}
més
{
si r <= 0
{
direcció = triar (0,90,180,270)
velocitat = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = direcció;
r- = 1;

Pas final:

si hp <= 0 instance_destroy ();

Creeu un esdeveniment Destroy, aneu a la pestanya Draw i a l’altre element, feu clic a la icona amb l’explosió. Ara, en matar un enemic, hi haurà una animació d'explosió.

Col·lisió: col·lisió amb una paret:

direcció = - direcció;

Col·lisió: col·lisió amb un projectil:

hp- = irandom_range (10.25)

Com que la paret no realitza cap acció, procedim a l'objecte ob_bullet. Afegiu una col·lisió amb l'enemic:

instance_destroy ();

I col·lisió amb una paret:

instance_destroy ();

Finalment, creeu un Nivell 1. Feu clic amb el botó dret a Sala -> Crea sala. Aneu a la pestanya d'objectes i dibuixeu un mapa de nivell utilitzant l'objecte Wall. A continuació, afegiu un jugador i diversos enemics. El nivell està llest!

Finalment, podem començar el joc i provar-lo. Si heu seguit les instruccions, no hi haurà errors.

Això és tot. Vam veure com es creava un joc al vostre ordinador, i teníeu una idea d’un programa com Game Maker. Seguiu desenvolupant-vos i molt aviat podreu crear jocs molt més interessants i de gran qualitat.

Bona sort!

Baixeu Game Maker del lloc oficial

Vegeu també: Un altre programari per crear jocs

Mireu el vídeo: How to Install Hadoop on Windows (Maig 2024).