Jocs de PC antics encara es jugaven: part 3

Els jocs de la nostra infància s'han convertit en alguna cosa més que un simple entreteniment. Aquests projectes es conserven per sempre a la memòria i el retorn a ells després de molts anys dóna emocions increïbles als jugadors, que suposadament reviuran els minuts més emocionants. En articles anteriors vam parlar de jocs antics que encara es reprodueixen. La tercera part de la rúbrica no va trigar a arribar. Seguim recordant els projectes dels quals s’estableixen llàgrimes nostàlgiques honrades.

El contingut

  • Fallout 1, 2
  • Fortalesa
  • Anno 1503
  • Torneig irreal
  • Battlefield 2
  • Lineage II
  • Jagged Alliance 2
  • Worms armageddon
  • Com aconseguir un veí
  • Els sims 2

Fallout 1, 2

L’extens sistema de diàleg a Fallout va obrir la possibilitat d’obtenir més informació sobre la missió, xerrar o convèncer el comerciant per obtenir un descompte.

Les primeres parts de la història post-apocalíptica dels supervivents de l’asil van ser les accions isomètriques amb un sistema de combat en fases. Els projectes difereixen en el joc dur i en una bona història, que, fins i tot si es presentava en format de text, es feia amb molta atenció als detalls, amor al treball i respecte pels aficionats.

Black Isle Studios va llançar jocs increïbles el 1997 i el 1998, ja que les parts posteriors de la sèrie no van ser ben rebudes pels fans, ja que els projectes van canviar significativament el concepte.

Es va pensar immediatament en el primer Fallout com el començament d’una sèrie, però no de jocs post-apocalíptics, però els jocs de rol que segueixen les regles del sistema de joc de rol GURPS - complexos, polifacètics i diversos, que li permeten jugar almenys ciència ficció, fins i tot els elfs o fins i tot fantasia urbana. En altres paraules, el projecte era només un baló de prova per al funcionament d’un nou motor.

Fortalesa

Els aficionats a la construcció de grans places fortes podrien passar hores després de la partida, intentant assetjar la fortalesa igual de majestuosa de l'enemic.

Els jocs de la sèrie Stronghold van aparèixer a principis dels mil·lèsimes, quan les estratègies eren florissants. El 2001, el món va veure la primera part, que es va distingir per la mecànica fascinant de gestionar un acord en temps real. Però l’any vinent, Stronghold Crusader va mostrar un joc perfectament equilibrat i reflexiu amb un èmfasi en el desenvolupament econòmic, la construcció d’un enorme bastió i la creació d’un exèrcit. Legends, que es va llançar el 2006, també va resultar ser bastant bo, però altres parts de la sèrie van fallar.

Anno 1503

La construcció de sistemes logístics per transportar recursos d'una illa a una altra pot retardar el joc durant hores llargues.

Un dels millors jocs de la sèrie Anno 1503 va aparèixer a les botigues el 2003. Immediatament es va establir com un complex i fascinant joc d'estratègia en temps real que incloïa un RTS econòmic, un simulador de planificació de la ciutat i un joc d'acció militar. La gran combinació de gèneres de Max Design als desenvolupadors alemanys ha tingut un gran èxit a Europa.

A Rússia, el joc és estimat i respectat per la capacitat de definir les tasques més difícils per al desenvolupament d’un acord, la creació de xarxes logístiques i el comerç de recursos rars. El jugador es posa a la disposició del vaixell amb subministraments. L'objectiu principal és crear una colònia i augmentar la seva influència a les illes properes. És bo jugar a Anno 1503 fins ara, si us acostumeu als gràfics de molt poca qualitat del 2003.

Torneig irreal

A més d’una excel·lent mecànica de trets, l’acció va oferir un món de jocs detallat, amable per als principiants.

Aquest tirador estava preparat per convertir la visió dels jugadors del seu temps sobre el gènere en conjunt. El projecte es va crear a partir del seguiment del seu predecessor Unreal, però va treure el component multijugador, convertint-se en un dels millors PvP de la història de la indústria.

El joc es va situar com a competidor directe de Quake III Arena, que va sortir 10 dies més tard.

Battlefield 2

Quan es va produir la batalla de 32x32 davant del jugador, es va crear una atmosfera de combat real.

El 2005 es va presentar el món amb un altre excel·lent joc multijugador Battlefield 2. Va ser la segona part que va fer el nom de la sèrie, tot i que va ser precedida per diversos projectes sobre la Segona Guerra Mundial i el conflicte de Vietnam.

Battlefield 2 no va ser dolent per als gràfics del seu temps i es va mostrar perfectament en una gran empresa de desconeguts en els servidors embalats a la capacitat. No hi ha res de sorprenent que els seguidors fidels continuïn retornant-hi, utilitzant programari de tercers i emuladors de xarxes locals.

En l'última missió a l'avió hi ha moltes inscripcions en rus. A més d’errors gramaticals, podeu trobar l’antiga broma: "No toqueu els cables nus amb les mans mullades. S’està oxidant i es deterioren per això".

Lineage II

Al cap de quatre anys després del llançament al territori de Corea, Lineage II ha jugat més de 14 milions de jugadors

La famosa segona "línia", publicada el 2003! A Rússia, però, el joc va aparèixer només el 2008. Dòlars de persones encara es troben enganxats. Els coreans han creat un gran univers en el qual van treballar una gran mecànica de jocs i la part social del joc.

Lineage II és un dels pocs MMO que poden presumir d'una història viva de la seva existència a la comunitat de jocs. Potser només el llançament de World of Warcraft del 2004 pot estar en una fila amb ell.

Jagged Alliance 2

El jugador és lliure de triar quina maniobra tàctica portarà a l’enemic desordenat.

Un cop més, submergiu-vos en la fi dels anys noranta per conèixer una altra obra mestra del gènere tàctic. Jagged Alliance 2 sempre ha estat un exemple per a molts projectes que van sortir després d’ella. No obstant això, no tothom va aconseguir trobar la mateixa glòria que el famós JA2.

El joc va seguir a tots els cànons del gènere de jocs de rol: els jugadors havien de distribuir punts d’habilitat, bombar, crear un equip de mercenaris, realitzar nombroses tasques i establir contacte amb companys per tal que tornessin a cobrir-se a la batalla o sortir del camarada ferit.

Worms armageddon

La bomba nuclear no és tan aterridora com l'aigua que es troba fora de la zona de joc, on el cuc valent morirà immediatament

Worms: els millors lluitadors que estan sempre preparats per a la batalla. Amb el seu carisma i caràcter inherents al còmic, els protagonistes d’aquest joc llancen granades entre si, disparen des de rifles i llançadors de coets. Conquereixen el territori mesurant per metre, escollint la posició més avantatjosa per a la defensa posterior.

Worms Armageddon és un joc tàctic llegendari en el qual es pot enganxar per hores lluitant amb els amics! Gràfics animats i personatges molt divertits fan d'aquest projecte un dels favorits, que val la pena jugar en una nit avorrida.

Com aconseguir un veí

Woody no només molesta a la seva veïna, sinó que també fa una pel·lícula.

El joc es diu en realitat Neighbours from Hell, però tots els jugadors de parla russa ho saben amb el nom de "Com aconseguir un veí". La veritable obra mestra del 2003 en el gènere de la furt de missions. El personatge principal, Woody, que en la nostra localització es deia simplement Vovchik, organitza constantment beines per al seu veí, el senyor Vincent Rottweiler. La seva mare, l’amada Olga, el gos Matts, el lloro de Xile i molts altres participants aleatoris d’aventures dementes i explosives, es relacionen amb les desventures d’aquest darrer.

Els jugadors van disposar de gustos trucs bruts al malvat veí, però molts es van preguntar per què Woody es venjaria contra ell. El fons del joc es mostra al clip de tall, que només estava present a la versió de la consola. Resulta que el senyor Vincent Rottweiler i la seva mare es van comportar de manera aguda: tiraven les escombraries al recinte de Woody, li van impedir descansar i van caminar al gos al llit de flors. Cansat d’aquesta actitud, l’heroi va trucar a la gent de la televisió amb el reality xou "Com aconseguir un veí" i es va convertir en el seu participant.

Els sims 2

Simulador de vida Els Sims 2 obren possibilitats gairebé infinites per al jugador

La sèrie de jocs de Sims no és apta per a tots els jugadors. Però hi ha fans que creen interiors interessants, organitzant famílies feliços o provocant baralles i conflictes entre personatges.

La segona part de The Sims es va llançar el 2004, però encara es mantenen en aquest joc, considerant-ne un dels millors de la sèrie. Un gran nombre d’addicions i atenció als detalls atreu els jugadors fins als nostres dies.

La següent llista de projectes increïbles no està limitada. Per tant, assegureu-vos de deixar els vostres comentaris en els comentaris dels vostres jocs favorits dels darrers anys, en els quals torneu de tant en tant amb molt de plaer.