Resident Evil 2 Remake: revisió de jocs i primeres impressions

El ressorgiment dels jocs clàssics s'està convertint en una bona tradició per a l'estudi de Capcom. El primer Resident Evil convertit i la remasterització de part zero amb èxit ja han demostrat que la tornada als conceptes bàsics és una gran idea. Els desenvolupadors japonesos maten dos ocells d'una pedra alhora, agradant als fans de l'original i dibuixant un nou públic a la sèrie.

Un remake de Resident Evil 2 estava esperat amb entusiasme. Els autors de la llavor van llançar fins i tot una demostració de trenta minuts, després del pas del qual va quedar clar que el projecte seria increïble. La versió de llançament des del primer minut mostra que, al mateix temps, vol ser similar a l'original al 98 i, al mateix temps, està preparada per convertir-se en una nova ronda en el desenvolupament de Resident Evil.

El contingut

  • Primeres impressions
  • La trama
  • Joc
  • Modes de joc
  • Resultats

Primeres impressions

El primer que realment crida l'atenció després del llançament de la campanya d'un sol jugador és un gràfic sorprenent. El vídeo d'introducció, com molts altres, es va crear al motor del joc i sorprèn amb textures detallades i dibuix de cada element de l'exterior dels personatges i la decoració.

Per primera vegada veiem el jove poli alt Leon Kennedy

Darrere de tota aquesta magnificència, ni tan sols es pot captar una altra característica del remake: Capcom porta la trama i els personatges a un nou nivell de rendiment. En les dues parts originals de la història, es va esclatar una paparra, en lloc de tenir un paper important, i els personatges eren senzills i sense emocions. Potser va succeir a causa de les imperfeccions tècniques del moment, però en el remake tot se sent diferent: des dels primers minuts veiem protagonistes carismàtics, cadascun dels quals té un objectiu personal, sap sentir i empatitzar. Al llarg de la trama, la relació i la dependència dels personatges entre ells només augmentaran.

Els personatges lluiten no només per les seves vides, sinó també per la seguretat del veí

Els jugadors que han vist el projecte el 98 notaran canvis en el joc. La càmera ja no penja en cap cantonada de la sala, limitant la vista, però es troba darrere del personatge. La sensació de control de l'heroi està canviant, però es manté la mateixa atmosfera d'incertesa i d'horror primigeni a través de la trista composició de llocs i el joc sense presses.

Què sembla al final de la setmana laboral?

La trama

La història ha patit petits canvis, però en general va quedar canònica. El personatge principal, Leon Kennedy, que va arribar a Raccoon City per esbrinar la causa del silenci radiofònic, es veu obligat a fer front a les conseqüències d'una invasió de zombis a la comissaria. El seu amic en desgràcia Claire Redfield està tractant de trobar el germà Chris, el personatge de la primera part del joc. El seu coneixement inesperat es desenvolupa en una associació, recolzada per noves interseccions argumentals, reunions inesperades i intents d’ajudar-se mútuament.

Dues branques de la història per triar: aquest és només el començament de la història, després que el pas de la campanya obri un nou mode

Els guionistes van aconseguir elevar-se al rang de personatges més significatius dels personatges secundaris, per exemple, el policia Marvin Bran. Al joc original, va llançar un parell de comentaris i va morir, però en la nova versió la seva imatge és més dramatitzada i important per a la història. Aquí l’oficial es converteix en un dels pocs que està preparat per ajudar a Leon i Claire a sortir vius de l’estació.

Marvin es convertirà en el navegant de Lleó a la comissaria

Cap a la meitat del joc trobareu altres personalitats familiars, inclosa la femme fatale Ada Wong, el científic William Birkin, la seva filla petita Sherry i la seva mare Annette. El drama familiar de Birkin tocarà l'ànima i s'obrirà d'una manera nova, i el tema de la simpatia entre Leon i Ada s'ha fet més diferent.

Els autors posen de relleu la relació d’Ada Wong i Leon Kennedy

Joc

Malgrat alguns canvis en els escenaris, la trama principal va romandre canònica. Encara sobreviu a la invasió de zombis i la supervivència és la base del joc. Resident Evil 2 posa al jugador en el marc rígid de l’eterna escassetat de municions, un nombre limitat de tractaments i una foscor opressiva. De fet, els autors van conservar l'antiga Survival, però li van donar noves fitxes. Ara, els jugadors veuran el personatge de la part posterior i apuntaran amb l’arma. Els trencaclosques que componen la major part del contingut continuen sent recognoscibles, però la majoria d’ells es tornen a treballar. Per realitzar-los, necessiteu trobar articles o resoldre el trencaclosques. En el primer cas, heu d’executar bastant els llocs, explorar tots els racons. Els puzles es van mantenir al nivell de la selecció o van buscar una contrasenya o la solució de quinze senzills.

Els trencaclosques de remake tenen alguna cosa en comú amb els trencaclosques del joc original, però ara n'hi ha més, i alguns van ser més difícils.

Alguns articles importants poden estar ben amagats, de manera que només es poden trobar en un examen més detallat. Portar-ho tot no funcionarà, perquè l'inventari del personatge és limitat. Primer, teniu sis ranures per a diversos articles, però podeu ampliar la botiga amb l’ajut de bosses disperses a les ubicacions. A més, les coses addicionals sempre es poden col·locar en una caixa clàssica dels residents, que funciona com un teletransport, transferint coses d'un lloc a un altre. Sempre que obriu aquest aparador, sempre hi haurà subministraments abans.

Caixes màgiques del Resident Evil Univers transfereixen els elements del jugador des d'una ubicació a una altra

Els enemics del remake són terribles i diversos: aquí hi ha els clàssics zombis lents i els gossos espeluznants infectats i els licors cecs amb urpes mortals i, per descomptat, la principal estrella de la segona part, el senyor X. Sobre ell m'agradaria dir una mica més! Aquest tirà modificat, enviat per Ambrella a Raccoon City, realitza una missió específica i es troba constantment en el camí dels personatges principals. El senyor X fort i perillós no es pot matar. Si el tirà va caure després d’una dotzena de tirs exactes al cap, assegureu-vos que aviat s’elevarà i continuarà fent un pas sobre els talons. La seva recerca va recordar d'alguna manera l’eterna recerca de Nemesis de Resident Evil 3 per als combatents de S.T.A.R.S.

X és omnipresent com a representant d'Oriflame

Si el senyor X molest, però amb molta elegància, és inútil lluitar, aquí hi ha altres enemics vulnerables a les armes de foc, entre els quals trobareu la clàssica pistola, escopeta, revòlver, llançaflames, llançaflames, granades de guerra no canòniques. Les municions rarament es troben a nivells, però es poden elaborar amb pólvora, que de nou ens envia a la mecànica de la tercera part de la sèrie.

En aquest cas, els xips de joc prestats no acabaran. Remake va prendre la base, les ubicacions i la història de la segona part, però es van veure molts altres elements en altres projectes de la sèrie. El motor es va emigrar des de Resident Evil 7 i es va acostumar aquí perfectament. Que hagi de ser agraït per una imatge d’alta qualitat, una excel·lent animació facial i una física avançada, que afectin la gestió tàctica dels tirotejos: els oponents al remake són molt tenaços, de manera que de vegades per matar-los, necessiteu gastar molts cartutxos, però el joc us permetrà deixar els monstres vius, danyant els membres i es desaccelera, fent-lo completament indefens i pràcticament inofensiu. Podeu sentir l'ús d'algunes de les novetats de Resident Evil 6 i Revelation 2. En particular, el component shooter s'assembla a això en els jocs esmentats.

La possibilitat de disparar a un monstre d'una extremitat no es fa pel bé de la diversió: és l'element tàctic més important del joc

Modes de joc

Resident Evil 2 Remake ofereix diverses maneres de joc i aconsegueix variar els estils de joc, fins i tot en una campanya d'un sol jugador. Si trieu Leon o Claire, més a prop de la segona meitat del joc tindreu l'oportunitat de jugar una mica per als seus companys. La mini-campanya de Hell and Sherry no només es distingeix pel personatge principal, sinó que també varia lleugerament a la manera de passar. La majoria dels canvis es produeixen quan es juga amb Sherry, ja que la nena no sap fer servir armes de foc, però evita activament criatures sanguinàries.

Smarty i l'agilitat ajuden a Sherri a sobreviure envoltat de hordes de zombis

Passar una campanya per a un sol jugador durà al jugador unes deu hores, però no crec que el joc acabi allà. Durant la primera incursió al remake, observarem que el segon personatge principal segueix una altra història i es troba en altres llocs. Vegeu la seva història tindrà èxit després del pas complet. El "New Game +" s’obrirà, i es tracta d’altres deu hores de joc únic.

A més de la història original de la campanya principal, no us oblideu dels tres modes que els desenvolupadors han afegit. The Fourth Survivor explica la història de l'agent de Umbrella, Hank, que va ser enviat per robar una mostra del virus. L’estil i el disseny del joc recordaran una mica de la quarta part de Resident Evil, ja que en missions addicionals hi haurà molta més acció. "Sobreviure al tofu" - mode còmic, on el jugador haurà de recórrer llocs coneguts a la imatge del formatge de tofu, armat amb un sol ganivet. Hardcore per a aquells que els agrada fer pessigolles als nervis. Els "supervivents fantasmal" recordaran a un Resident Evil Outbreak, en què amb cada nou passatge els elements del joc canvien la seva ubicació.

La història de Hank us permetrà mirar el que està passant des d'un angle diferent

Resultats

Pocs dubten que Resident Evil 2 Remake sigui un joc d'obres mestres. Aquest projecte des del primer fins als últims minuts va demostrar que els desenvolupadors de Capcom amb gran responsabilitat i amor sincer es van apropar a la reimpressió dels clàssics de jocs immortals. El remake ha canviat, però no ha canviat el cànon: encara tenim la mateixa història terrible amb personatges interessants, un joc intens, trencaclosques desafiants i un ambient fantàstic.

Els japonesos van poder complaure a tothom, perquè van aconseguir satisfer les peticions dels aficionats a la segona part original, retornant els seus personatges favorits, llocs i enigmes recognoscibles, però al mateix temps van presentar nous fans amb gràfics moderns i el perfecte equilibri entre acció i supervivència.

Us recomanem que realitzeu un remake del segon Resident Evil. El projecte ja és capaç de reclamar el títol del millor joc del 2019, malgrat altres llançaments d'alt perfil.