Deu dels pitjors jocs del 2018

El 2018 va donar a la indústria del joc molts projectes de qualitat i revolucionaris. No obstant això, entre els jocs prometedors es trobaven aquells que no podien satisfer adequadament els jugadors. Una ràfega de crítiques i comentaris descontents van caure com una cornucòpia i els desenvolupadors es van precipitar a fer excuses i perfeccionar les seves creacions. Els deu pitjors jocs del 2018 es recordaran pels errors, la mala optimització, el joc avorrit i la manca de cap entusiasme.

El contingut

  • Fallout 76
  • Estat de la decadència 2
  • Super Seducer: Com parlar amb les nenes
  • Agonia
  • Atles
  • L'home tranquil
  • FIFA 19
  • Artefacte
  • Battlefield 5
  • Jagged Alliance: Rage!

Fallout 76

Fins i tot darrere d’aquest casc, sembla que el personatge està trist per oportunitats i oportunitats perdudes.

La companyia Bethesda va intentar trobar una nova forma de desenvolupament de la sèrie Fallout. La quarta part va mostrar que un shooter amb un únic joc amb elements de rol és molt similar al seu predecessor i marca el temps sense cap progrés. Anar en línia no semblava una mala idea, però a la fase d'implementació alguna cosa va sortir malament. Fallout 76 és la principal decepció de l'any. El joc va abandonar els contes clàssics clàssics, va tallar tots els NPCs, va absorbir nombrosos errors antics i nous i també va perdre l'ambient de supervivència en un món destruït per la guerra nuclear. Per desgràcia, Fallout 76 va caure tan baix com cap altre joc de la sèrie va caure. Els desenvolupadors continuen remenant pegats, però els seus esforços poden ser en va, ja que els jugadors ja han aconseguit acabar amb el projecte i alguns a la sèrie.

Estat de la decadència 2

El cas que fins i tot el mode cooperatiu no estalvia

Quan es prepara un projecte AAA per a la seva publicació, sempre s'espera una cosa gran i èpica. No obstant això, l'Estat de la decadència 2 no només no va justificar un títol tan elevat de triple hey, sinó que va resultar ser pitjor que l'original en alguns llocs. El projecte és un exemple directe de la regressió i la manca de noves idees. L’explotació dels antics desenvolupaments va ser diluïda per la cooperativa, però ni tan sols va poder treure l’estat de la decadència 2 a un nivell mitjà de qualitat. Si descartem la comparació amb la primera part, tenim un joc molt monòton, animat i molt aviat per al contingut, on és poc probable que es mantingui durant llargues hores de joc.

Super Seducer: Com parlar amb les nenes

No hauríeu d’utilitzar les fitxes del personatge principal de la vostra vida, sinó, de vegades, davant d’una noia com un joc enfront dels jugadors

El projecte Super Seducer és poc probable que reivindiqui geni, però el tema de la comunicació amb les noies per desenvolupar relacions semblava interessant per a molts. És cert, una vegada més, l’aplicació ha fallat. Els jugadors van criticar la recerca d’humor primitiu i de sexisme, i la petita variació, com va resultar, va ser l’últim clau del taüt d’un simulador de recollida sense complicacions.

Sorprenentment, malgrat les nombroses crítiques, la segona part del projecte no va trigar a aparèixer: després de sis mesos s’ha produït una seqüela, que va obtenir molt menys ressenyes negatives que l’original.

Agonia

L'agonia és lluny de l'horror clàssic de la supervivència, tant en la supervivència com en l'horror

És molt difícil cridar l’agonia de manera única. Aquest és un projecte amb un gran potencial que només cal tenir en compte. L’estil visual, l’univers, un concepte interessant d’ànimes capaces d’instal·lar-se en cossos, tot això podria haver-se format en una simfonia, però va resultar ser incòmode i absurd. Els jugadors es queixen del joc monòton i dels gràfics vigorosos. I el projecte no es corresponia amb el gènere: no era absolutament terrible, i no era tan difícil de sobreviure, cosa que no té cap sentit per a la supervivència de l'horror. Al lloc Metacritic, la puntuació més baixa va ser atorgada al projecte pels usuaris de Xbox: 39 sobre 100.

Atles

Els desenvolupadors d’ARK han intentat crear el projecte més prim, fins i tot per accedir de forma anticipada

No és bo culpar el joc dels primers accessos i afegir-lo a aquest tipus de tapes, però no és fàcil anar més enllà d’Atlas. Sí, es tracta d’un MMO cru i incomplet, que des del primer dia de la seva aparició a Steam va fer que desenes de milers de jugadors explotessin amb ira: primer, el joc es va descarregar durant molt de temps i, després, no va voler deixar el menú principal, i després va mostrar una terrible optimització, un món buit, un munt d’errors i un mar d’altres problemes. Només queda desitjar que els jugadors que no tinguessin temps per tornar Atlas, paciència i desenvolupadors - bona sort.

L'home tranquil

No prou profund, no prou diversa, ni prou elegant, prou com per entrar a la llista dels pitjors jocs

La incapacitat de portar bones idees a la vida es pot denominar el flagell d'aquest any entre els desenvolupadors. Així, el famós Square Enix, juntament amb Human Head Studios, mentre desenvolupava The Quiet Man, va parar atenció a la característica principal del joc, el personatge sord, però es va oblidar completament del joc.

El jugador percep el món que l'envolta de la mateixa manera que el personatge principal, però la manca de so més a prop del mig del passatge ja està començant a colar-se, en lloc de semblar una característica original.

La història principal de la relació entre el personatge, el seu amant i el lladre de la màscara és borrosa, de manera que els jugadors en la seva major part no van entendre el que estava passant a la pantalla. O bé els desenvolupadors han anat massa lluny en complexitat, o realment han fet alguna cosa absurd. Els jugadors van acordar el segon.

FIFA 19

Fins i tot el futbol real canvia més sovint que la sèrie FIFA.

No us sorprengui si ja heu vist el projecte d’EA Sports a la llista dels millors jocs de l’any. Sí, els jugadors es van dividir en dos camps: un enamorat de FIFA 19, mentre que altres ho criticaven sense pietat. I això últim es pot entendre, perquè d’any a any, els canadencs d’EA donen tot el mateix simulador de futbol, ​​que només envaeixen noves animacions, actualitzen les transferències i el disseny del menú principal. Els canvis significatius, com ara les noves negociacions de transferència i el mode d'història, no són suficients per satisfer els jugadors, especialment els que s'han queixat de nombrosos scripts durant anys. FIFA 19 odia precisament per a ells. Un guió activat pot decidir el resultat d’una reunió intensa, obligant els vostres jugadors a tallar-los i el jugador de futbol de l’oponent a convertir-se en Leo Messi i anotar un gol, havent passat totes les defenses d’un truc. Quants nervis ... quants jocs de joc trencats ...

Artefacte

Valve continua recaptant diners dels jugadors, fins i tot en els jocs de pagament

Joc de cartes pagat de Valve amb packs cars - molt a l'estil d'un conegut home gruixut barbut. Els desenvolupadors han publicat un projecte basat en l’univers de Dota 2 i, segons sembla, s’espera que arribi al gran lot, tirant els seguidors del popular MOVA i els que ja estan fartos de Blizzard Hearthstone. La sortida va ser un projecte amb donació (sense inversions innecessàries, un muntatge normal no es pot muntar), una mecànica complicada i un desequilibri complet.

Battlefield 5

Molts tenen por del canvi, en DIUS, pel que sembla, aquesta és la fòbia principal

És molt estrany quan els desenvolupadors es disculpen per endavant per la qualitat del projecte abans de ser alliberat. Abans del llançament de Battlefield 5, les disculpes de DICE van alarmar molt els jugadors. No només els desenvolupadors no es van molestar a tallar els errors antics del joc, de manera que tota la resta va portar un paquet de nous, va fer que els jugadors estiguessin nerviosos amb el multijugador retardat i no aportessin res a la sèrie. Battlefield 1 encara està al davant de nosaltres, però en el nou configuració

Jagged Alliance: Rage!

Una vegada que un lluitador tàctic hardcore s'ha convertit en un avançat clic pas a pas

Els jocs tàctics basats en torns no atrauen jugadors moderns. L’últim projecte d’èxit d’aquest gènere va ser Xcom, però els seus imitadors no van trobar fama. Jagged Alliance és una sèrie clàssica de jocs tàctics basats en torns amb gestió d'equips i pensament a través de cada acció. És cert que la nova part de Rage! absolutament no els van agradar els jugadors. El projecte va rebre baixes qualificacions per part de la crítica i va tenir la reputació d’un addon aficionat tort, lleig, terriblement avorrit i monòton. És poc probable que els autors perseguissin aquest objectiu.

El 2018, molts projectes dignes van sortir, però no tots els jocs prometedors podrien guanyar els elogis de la crítica i dels usuaris. Alguns han decebut tant que no serà possible oblidar les expectatives il·lusionades. Només podem esperar que els desenvolupadors treballin en els errors i traguin conclusions, de manera que en els pròxims 2019 els donaran els aficionats als jocs d’entreteniment d’ordinador de gran qualitat.

Mireu el vídeo: Versión Completa. Matemáticas para la vida real. Adrián Paenza, matemático (Abril 2024).