Com aplicar textures en 3ds màx

Texturing és un procés sobre el qual molts modeladors novells (i no només!) Trenquen el cap. Tanmateix, si feu front als principis bàsics de texturar i aplicar-los correctament, podeu texturar i texturar models de qualsevol complexitat amb una qualitat i rapidesa. En aquest article analitzarem dos enfocaments de texturització: un exemple d’un objecte amb una forma geomètrica senzilla i un exemple d’un objecte complex amb una superfície heterogènia.

Informació útil: claus calentes en 3ds màx

Baixeu la darrera versió de 3ds Max

Funcions de texturització en 3ds màx

Suposeu que ja teniu instal·lat 3ds Max i ja esteu preparats per començar a texturar un objecte. En cas contrari, utilitzeu l’enllaç següent.

Tutorial: Com instal·lar 3ds Max

Textura senzilla

1. Obriu 3ds Max i creeu algunes primitives: caixa, bola i cilindre.

2. Obriu l’editor del material prement la tecla “M” i creeu un material nou. No importa si es tracta de V-Ray o material estàndard, només el crearem amb la finalitat de mostrar correctament la textura. Assigneu la targeta "Checker" a la ranura "Diffuse" ("difusa") si la seleccioneu a la llista "standart" de la llista de targetes.

3. Assigneu el material a tots els objectes fent clic al botó "Assignar material a la selecció". Abans d’aquest moment, activeu el botó "Mostra el material ombrejat a la vista" de manera que el material es mostri en una finestra tridimensional.

4. Seleccioneu un quadre. Apliqueu el modificador "Mapa UVW" seleccionant-lo de la llista.

5. Procediu directament a la texturització.

- A la secció "Mapeig" posem un punt a prop de la "Caixa": la textura es troba correctament a la superfície.

- A continuació, es mostren les dimensions de la textura o el pas de repetir el patró. En el nostre cas, la repetició del patró està regulada, ja que la targeta Checker és procedimental, no trama.

- El rectangle groc que emmarca el nostre objecte és un "gizmo", l'àrea en què actua el modificador. Es pot moure, girar, escalar, centrar, lligar als eixos. Utilitzant el dispositiu, la textura es col·loca al lloc correcte.

6. Seleccioneu una esfera i assigneu-hi un modificador "Mapa UVW".

- A la secció "Mapping" establiu un punt contrari a "Sperical". La textura va prendre la forma d'una pilota. Per fer-lo més visible, augmenteu el to de la cel·la. Els paràmetres del dispositiu no difereixen de la boxa, excepte que el dispositiu de la pilota tindrà la forma esfèrica corresponent.

7. Una situació similar per al cilindre. Assignant per a ell el modificador "Mapa UVW", establiu el tipus de texturització "cilíndric".

Aquesta va ser la manera més fàcil de texturar objectes. Penseu en una opció més complexa.

Escombrat de texturització

1. Obriu una escena amb una superfície complexa a 3ds Max.

2. Per analogia amb l'exemple anterior, creeu un material amb una targeta "Checker" i assigneu-lo a un objecte. Notareu que la textura és incorrecta i l’ús del modificador "Mapa UVW" no dóna l’efecte desitjat. Què fer

3. Apliqueu el modificador "UVW Mapping Clear" a l'objecte i després "Unwrap UVW". L’últim modificador ens ajudarà a crear una exploració superficial per aplicar una textura.

4. Aneu al nivell del polígon i seleccioneu tots els polígons de l'objecte que vulgueu texturar.

5. Cerqueu la icona de "Pelt map" amb la imatge d’una etiqueta de cuir a la barra d’eines d’exploració i feu-hi clic.

6. S'obrirà un editor d’anàlisi gran i complex, però ara només ens interessa la funció d'estirar i relaxar els polígons superficials. Premeu alternativament "Pelt" i "Relax" ("Relax"): es suavitzarà l’escombrat. Com més suavitzant sigui exactament, més textura es mostrarà correctament.

Aquest procés és automàtic. L’ordinador mateix determina la millor manera de suavitzar la superfície.

7. Després d'aplicar "Unwrap UVW", el resultat és molt millor.

Us recomanem que llegiu: Programes de modelatge 3D.

Així que ens vam familiaritzar amb textures simples i complexes. Practiqueu tantes vegades com sigui possible i sereu un autèntic pro de la modelització tridimensional.