Ajusteu la llum amb V-Ray en 3ds Max

V-Ray és un dels connectors més populars per crear visualitzacions fotorealistes. La seva característica distintiva és la seva fàcil configuració i la possibilitat d'obtenir resultats d'alta qualitat. L’ús de V-Ray, utilitzat en 3ds Max, crea materials, il·luminació i càmeres, la interacció de la qual en l’escena condueix a la creació ràpida d’una imatge naturalista.

En aquest article explorarem la configuració de la llum amb V-Ray. La llum adequada és molt important per a la correcta creació de la visualització. Ha d’identificar totes les millors qualitats dels objectes de l’escena, crear ombres naturals i protegir del soroll, la llum i altres artefactes. Penseu en les eines V-Ray per ajustar la il·luminació.

Baixeu la darrera versió de 3ds Max

Com ajustar la llum mitjançant V-Ray a 3ds Max

Us recomanem que llegiu: Com instal·lar 3ds Max

1. En primer lloc, descarregueu i instal·leu V-Ray. Aneu al lloc del desenvolupador i seleccioneu la versió de V-Ray, dissenyada per a 3ds Max. Descarrega'l. Per descarregar el programa, registreu-vos al lloc.

2. Instal·leu el programa seguint les indicacions de l’assistent d’instal·lació.

3. Executeu 3ds Max, premeu la tecla F10. Abans de nosaltres és el panell de configuració de representació. A la pestanya "Comú" trobem el desplaçament "Assign Renderer" i seleccioneu V-Ray. Feu clic a "Desa com a valors per defecte".

Hi ha diferents tipus d’il·luminació segons l’escena. Per descomptat, la il·luminació per a la representació del subjecte serà diferent de la configuració de la llum de l’exterior. Penseu en alguns esquemes bàsics d’il·luminació.

Vegeu també: Tecles calentes en 3ds màx

Configuració de la llum per a la visualització exterior

1. Obriu l'escena on s'ajustarà la il·luminació.

2. Configureu la font de llum. Imitarem el sol. A la pestanya "Crea" de la barra d'eines, seleccioneu "Llums" i feu clic a "V-Ray Sun".

3. Especifiqueu el punt inicial i final dels raigs del sol. L'angle entre el feix i la superfície de la terra determinarà el tipus d'atmosfera del matí, de la tarda o de la nit.

4. Seleccioneu el sol i aneu a la pestanya "Modificar". Ens interessen els següents paràmetres:

- Activat: activa i desactiva el sol.

- La terbolesa, com més gran és aquest valor, major serà la pols de l'atmosfera.

- Multiplicador d'intensitat: el paràmetre que regula la brillantor de la llum solar.

- Multiplicador de mides: la mida del sol. com més gran és el paràmetre, més ombres seran borroses.

- Subdivisions de les ombres: com més gran sigui aquest nombre, millor serà l'ombra.

5. Completa la configuració del sol. Ajusteu el cel per fer-lo més realista. Premeu la tecla "8", s'obrirà el panell d’entorn. Seleccioneu el mapa de DefaultVraySky com a mapa d’entorn, com es mostra a la captura de pantalla.

6. Sense tancar el panell d'entorn, premeu la tecla "M" per obrir l'editor de material. Arrossegueu el mapa de DefaultVraySky de la ranura al panell de l'entorn a l'editor de materials mentre manteniu premut el botó esquerre del ratolí.

7. Editarem el mapa del cel al navegador de materials. Seleccioneu el mapa i marqueu la casella "Especifica el node solar". Feu clic a "Cap" al camp "Llum de sol" i feu clic al sol a la vista del model. Acabem de lligar el sol i el cel. Ara, la posició del sol determinarà la brillantor del cel, simulant completament l’estat de l’atmosfera en qualsevol moment del dia. Els paràmetres restants segueixen sent el valor predeterminat.

8. En general, la il·luminació exterior està sintonitzada. Executar reproduccions i experimentar amb la llum per aconseguir els efectes desitjats.

Per exemple, per crear una atmosfera d'un dia ennuvolat, apagueu el sol amb els seus paràmetres i deixeu només el cel o el mapa HDRI per brillar.

Configuració de la llum per a la visualització del subjecte

1. Obriu l'escena amb la composició acabada per visualitzar-la.

2. A la pestanya "Crea" de la barra d'eines, seleccioneu "Llums" i feu clic a "V-Ray Light".

3. Feu clic a la perspectiva on voleu instal·lar la font de llum. En aquest exemple, col·loquem la llum davant de l’objecte.

4. Establiu els paràmetres de la font de llum.

- Tipus - aquest paràmetre estableix la forma de la font: plana, esfèrica, de cúpula. La forma és important en els casos en què la font de llum sigui visible a l'escena. Per al nostre cas, deixeu que el valor predeterminat romangui pla (pla).

- Intensitat: permet configurar el poder del color en llums o valors relatius. Deixem relatius: són més fàcils de regular. Com més gran sigui el número de la línia del multiplicador, més brillant serà la llum.

- Color: determina el color de la llum.

- Invisible: la font de llum es pot fer invisible a l'escena, però continuarà brillant.

- Mostreig: el paràmetre "Subdivides" controla la qualitat de la representació de la llum i les ombres. Com més gran sigui el nombre de la cadena, més alta serà la qualitat.

Els paràmetres restants s'han de deixar com a predeterminats.

5. Per a la visualització dels subjectes, es recomana instal·lar diverses fonts de llum de diferent grandària, intensitat d'il·luminació i distància de l'objecte. Col·loqueu dues fonts de llum més als costats de l'objecte. Podeu girar-los en funció de l’escena i ajustar els seus paràmetres.

Aquest mètode no és una "píndola màgica" per a una il·luminació perfecta, sinó que imita un autèntic estudi fotogràfic, experimentant en el qual obtindreu un resultat de gran qualitat.

Vegeu també: Programes per a la modelització en 3D.

Per tant, vam mirar els fonaments de configurar la llum a V-Ray. Esperem que aquesta informació us ajudarà a crear belles visualitzacions!