Avui dia, la indústria del joc s'està desenvolupant molt ràpidament i els jugadors de tot el món demanen constantment alguna cosa nova, desconeguda. Volen veure el màxim realisme en qualsevol joc. Volen convertir-se no només en una persona que controli personatges dibuixats prement certes tecles del teclat, sinó una part completa d’una història gran en un joc en particular. A més de tot això, els jugadors no volen veure desinstal·lacions, problemes tècnics en els seus jocs i, generalment, tenen problemes. Aquesta tasca està dissenyada per resoldre una tecnologia anomenada NVIDIA PhysX.
NVIDIA PhysX és un innovador motor gràfic que fa que tots els efectes del joc i el joc en general siguin molt més realistes. Això es nota especialment a les escenes dinàmiques, quan alguns esdeveniments substitueixen bruscament els altres. Això no és només un accelerador de moviment o un programa que optimitza el sistema de manera que pugui donar el màxim possible al joc, sinó que és una tecnologia completa. Inclou molts components diferents, la combinació de la qual cosa fa possibles els efectes molt realistes i les escenes dinàmiques. Aquest és un optimitzador d'efectes i un accelerador del nucli gràfic del sistema, i molt més.
Comptar tots els paràmetres en temps real
Estem acostumats al fet que en els jocs tots els paràmetres es calculin per endavant. És a dir, com es pot comportar l'objecte en una situació determinada es va pre-registrar en els paràmetres del joc. Tot això condueix al fet que sovint en els jocs hi ha moltes escenes escrita. Això significa que, independentment de les accions del jugador, el resultat serà sempre el mateix.
Tot i que és un exemple vell, però molt viu, hi ha l'escena de la vella FIFA 2002, quan, quan va servir des del flanc, va aparèixer un jugador que sempre va batre's i va marcar un gol. Un jugador només podria portar el jugador al flanc i realitzar un servei, l'objectiu sempre estava assegurat. Per descomptat, avui tot no és tan clarament visible, però encara passa.
Així, la tecnologia de NVIDIA PhysX elimina completament aquest problema i, en general, tot aquest plantejament! Ara tots els paràmetres es calculen en temps real. Ara, amb el mateix to del flanc, un nombre de jugadors completament diferent pot estar a l'àrea de penal, depenent de quants han aconseguit tornar. Cada un es comportarà de manera diferent, basant-se en si ha de marcar un gol, defensar l'objectiu, seguir tàctiques o realitzar una altra tasca. A més, cada jugador caurà, arribarà a la meta i realitzarà altres accions també, depenent de molts factors. I això no només afecta la FIFA, sinó també un gran nombre d'altres jocs moderns.
Ús de processadors addicionals
La tecnologia de NVIDIA PhysX també comporta un gran nombre de processadors en la seva feina. Això proporciona les explosions més realistes amb pols i restes, excel·lents efectes a la filmació, el comportament natural dels personatges, bell fum i boira, i moltes altres coses similars.
Sense NVIDIA PhysX, cap ordinador només podria processar aquesta quantitat de dades. Però gràcies a l’operació conjunta simultània de múltiples processadors, tot això és possible.
Per instal·lar la tecnologia NVIDIA PhysX, heu de tenir una targeta de vídeo NVIDIA i simplement descarregar-los els darrers controladors PhysX al lloc web oficial. Aquests controladors són els mateixos per a totes les targetes gràfiques NVIDIA.
Aquesta tecnologia és compatible amb totes les GPU de la sèrie NVIDIA GeForce 9-900, en què la quantitat de memòria gràfica és superior a 256 MB. En aquest cas, la versió de Windows ha de ser anterior a XP.
Virtuts
- Gran realisme en els jocs: el comportament natural dels personatges i els efectes (pols, explosions, vent, etc.).
- Gairebé totes les targetes de vídeo NVIDIA són compatibles.
- Utilitzant un gran nombre de processadors, no cal tenir un processador potent a l’ordinador.
- Disponible de forma gratuïta.
- La tecnologia està integrada en més de 150 jocs moderns.
Desavantatges
- No identificat.
Tecnologia NVIDIA PhysX s'ha convertit en un veritable impuls en el desenvolupament de videojocs. Va permetre allunyar-se del comportament estàndard de tots els personatges i dels efectes irreals de cartró, que en algun moment van desbaratar fortament els ulls dels jugadors de tot el món. Els temps en què els desenvolupadors van calcular minuciosament cada moviment de personatges i diverses coses dels jocs han desaparegut. Ara tots els objectes es comporten de manera diferent segons les circumstàncies. Això és el que han somiat els desenvolupadors durant molts anys. De fet, NVIDIA PhysX és un tipus d’intel·ligència artificial, encara que sigui en forma d’un embrió. I és molt simbòlic que va aparèixer en els jocs.
Descarregueu NVIDIA PhysX de forma gratuïta
Baixeu la darrera versió del lloc oficial
Comparteix l'article a les xarxes socials: