Autodesk 3ds Max 2017 19.0

Aquest article se centra en el programa Autodesk 3ds Max, que durant molts anys s'ha convertit en el referent entre el programari dedicat a la modelització 3D.

Malgrat l’abundància de solucions de programari, afilades per a diverses tasques en el camp de la infografia, 3D Max continua sent la plataforma més versàtil i popular per modelar models tridimensionals virtuals. La immensa majoria dels projectes d’arquitectura i disseny d’interior amb visualitzacions fotorealistes i models precisos d’interior i d’exterior es dissenyen específicament a Autodesk 3ds Max. A l'entorn d'aquest programa també es creen molts dibuixos animats, vídeos animats, models complexos i personatges que omplen l'escenari.

Tot i que al principi Autodesk 3ds Max sembla ser un sistema completament complex, el més sovint per a principiants, és la primera aplicació en 3D en què l'usuari afavoreix les seves habilitats. Malgrat la gran varietat de funcions, la lògica del treball és molt racional i no requereix el coneixement enciclopèdic de l'usuari.

A causa del codi obert, sota 3D Max s'han desenvolupat un gran nombre de connectors, extensions i altres programes addicionals, cosa que amplia significativament la funcionalitat del programa. Aquest és un altre secret de la popularitat del producte. Comencem a revisar les funcions més importants d'Autodesk 3ds Max.

Vegeu també: Sistemes per a la modelització en 3D

Modelatge primitiu

El procés de creació de qualsevol model tridimensional de 3D Max suggereix començar amb la creació d’una forma bàsica que, a través de manipulacions futures, transformarà el model que necessitem. L’usuari pot començar amb la creació de formularis simples, com ara un cub, una bola o un con, o col·locar un element més complex en l’escena, com ara una càpsula, un prisma, un node i altres.

El programa també té primitives dissenyades per accelerar el treball d'arquitectes i dissenyadors, és a dir, escales, portes, finestres i arbres prefabricats. Cal dir que aquests elements són molt formals i només són idonis per a la modelització preliminar d’esbossos.

Creació de línies

3D Max té una eina molt potent per dibuixar i editar línies i splines. L’usuari pot dibuixar absolutament qualsevol línia, establir l’ubicació dels seus punts i segments a l’espai, ajustar les seves corbes, gruix i suavitat. Els punts de cantonada de les línies es poden arrodonir i xaflar-los. A partir de les línies es creen molts models tridimensionals.

L’eina de text d’Autodesk 3ds Max fa referència a les línies i podeu establir els mateixos paràmetres, a més d’una font, una mida i una posició addicionals.

Modificadors d'aplicacions

Els modificadors són certs algoritmes i operacions que permeten modificar la forma d’un objecte. Es troben en una llista separada, que combina diverses dotzenes de modificadors.

Els més utilitzats permeten configurar la forma de corbes suaus, doblar-la, girar-la en espiral, inflar-se, estrènyer-la suaument i així successivament. Els modificadors poden aplicar-se una quantitat il·limitada. Es superposen a l’element per capes, exercint el seu efecte.

Per a alguns modificadors, cal una segmentació més gran de l’objecte.

Modelatge poligonal

El modelatge poligonal és el punt clau d’Autodesk 3ds Max. Amb l’ajut d’editar punts, vores, polígons i objectes, podeu crear absolutament qualsevol model tridimensional. Les parts modificables de la forma es poden moure a l'espai, extruir-se, allisar-se, bisellar-se, així com ajustar-ne les deformacions.

La peculiaritat del modelatge poligonal d'Autodesk 3ds Max: la possibilitat d'utilitzar l'anomenada selecció suau. Aquesta funció us permet moure vèrtexs, arestes i polígons seleccionats de manera que les parts no seleccionades del formulari també es moguin amb elles. El comportament dels elements no seleccionats es defineix a la configuració.

Quan s'activa la funció de selecció suau, les peces de la forma que són més susceptibles a la deformació es pinten amb un color més càlid i les peces menys sensibles al moviment de punts o arestes seleccionats es pinten amb més calor.

Per separat, val la pena aprofundir en la funció del modelatge poligonal mitjançant el dibuix. Amb aquesta eina, l'usuari pot personalitzar un pinzell especial, que podeu prémer i esprémer els polígons seleccionats. Aquesta eina és molt útil a l'hora de modelar teixits, irregularitats, superfícies no homogènies, així com elements de paisatge: sòl, gespa, turons i altres.

Configuració del material

Perquè l’objecte sigui realista, 3D Max pot ajustar el material per a ell. El material té una gran quantitat de configuracions, però només algunes són les més importants. El material pot establir immediatament el color de la paleta o assignar immediatament una textura. Per a material, seleccioneu el nivell de transparència i brillantor. Es destaquen els paràmetres importants i la brillantor, que fan que el material sigui realista. Tots els paràmetres anteriors s’estableixen de manera convenient mitjançant els controls lliscants.

Es configuren paràmetres més detallats mitjançant mapes. Poden ajustar tant la textura del material com les seves propietats de transparència, reflexió, brillantor, així com el relleu i el desplaçament de la superfície.

Configuració del material

Quan s'assigna un material a un objecte, en 3D Max podeu configurar la visualització correcta de la textura. A cada superfície de l'objecte es determina la posició desitjada de la textura, la seva escala i el seu encreuament.

Per als objectes de forma complexa, sobre els quals és difícil col·locar la textura de manera estàndard, es proporciona una eina d'escaneig. Amb ella, la textura pot quedar sense distorsió, fins i tot en corbes complexes i en superfícies irregulars.

Llum i visualització

Per crear una imatge realista, Autodesk 3ds Max ofereix ajustar la il·luminació, configurar la càmera i calcular la imatge fotorrealista.

L'ús de la càmera estableix la posició estàtica de la vista i la composició, el zoom, la distància focal i altres configuracions. Amb l’ajuda de fonts de llum, podeu ajustar la brillantor, la potència i el color de la llum, ajustar les propietats de les ombres.

En crear imatges fotorrealistes, 3D Mask utilitza un algorisme de rebots primaris i secundaris de rajos de llum, la qual cosa fa que la imatge sigui atmosfèrica i natural.

Funció del moviment de la multitud

No podeu ignorar una característica molt útil per a aquells que es dediquen a la visualització arquitectònica: la funció de la simulació de multitud. Basat en un camí determinat o en un lloc limitat, 3D Max crea un model paramètric d'un grup de persones. L’usuari pot ajustar la seva densitat, distribució sexual, direcció del moviment. La multitud també es pot animar per crear un vídeo. Les persones que mostren poden ser tant esquemàticament com aplicant textures realistes.

Per tant, vam revisar breument les funcions del llegendari programa de modelització tridimensional Autodesk 3ds Max. No tingueu por de l'aparent complexitat d’aquesta aplicació. A la xarxa hi ha moltes lliçons detallades que descriuen una funció determinada. En augmentar les vostres habilitats només en alguns aspectes d’aquest sistema, aprendràs a crear veritables obres mestres en 3D. Passem a un breu resum.

Avantatges:

- La versatilitat del producte permet utilitzar-lo en gairebé totes les branques de la modelització tridimensional
- Lògica comprensible del treball
- Presència de localització en llengua russa
- Àmplies capacitats de modelatge de polígons
- Eines funcionals i convenients per treballar amb splines
- Habilitat per afinar el disseny de la textura
- Un gran nombre d'aplicacions i connectors addicionals que amplien les funcions bàsiques
- Capacitat per crear imatges fotorealístiques
- La funció de simular el moviment de persones
- Disponibilitat a Internet d’un gran nombre de models 3D adequats per al seu ús en Autodesk 3ds Max

Desavantatges:

- La versió demo gratuïta té limitacions
- La interfície es complica amb un gran nombre de funcions
- Algunes primitives estàndard no són aptes per treballar, en lloc d’utilitzar models 3D de tercers

Descarregueu l’Autodesk 3ds Max Trial

Baixeu la darrera versió del programa des del lloc oficial

Autodesk Maya MODO Blender Cinema 4D Studio

Comparteix l'article a les xarxes socials:
Autodesk 3ds Max és un dels programes més populars per a la modelització tridimensional i té un abast pràcticament il·limitat.
Sistema: Windows 7, 8, 8.1, 10
Categoria: Opinions del programa
Desenvolupador: Autodesk, Inc.
Cost: 628 dòlars
Mida: 1 MB
Idioma: anglès
Versió: 2017 19.0

Mireu el vídeo: installe Autodesk 3ds Max 2017+ 2017 vray 3 60 03 (Maig 2024).