Com utilitzar Compass 3D


Avui Compass 3D és un dels programes més populars per crear dibuixos en 2D i models 3D. La majoria dels enginyers l’utilitzen per desenvolupar plans d’edifici i llocs de construcció sencers. També s’utilitza àmpliament per a càlculs d’enginyeria i altres fins similars. En la majoria dels casos, el primer programa de modelització en 3D impartit per un programador, un enginyer o un constructor és el Compass 3D. I tot perquè és molt còmode d'utilitzar.

L’ús de Compass 3D comença amb la instal·lació. No fa gaire temps i és bastant estàndard. Una de les tasques principals del programa Compass 3D és el dibuix més comú en format 2D: abans de tot això es va fer a Whatman i ara hi ha Compass 3D per a això. Si voleu saber com dibuixar a Compass 3D, llegiu aquestes instruccions. També descriu el procés d'instal·lació del programa.

Bé, avui fem una ullada a la creació de dibuixos a Compass 3D.

Baixeu la darrera versió de Compass 3D

Creació de fragments

A més de dibuixos complets, a Compass 3D podeu crear parts separades de peces també en format 2D. El fragment és diferent del dibuix, ja que no té una plantilla per a Whatman i, en general, no està pensat per a tasques d’enginyeria. Es pot dir que un camp d'entrenament o un camp d'entrenament perquè l'usuari pugui provar de dibuixar alguna cosa a Compass 3D. Tot i que el fragment es pot transferir a un dibuix i utilitzar-lo per resoldre problemes d’enginyeria.

Per crear un fragment, quan inicieu el programa, heu de fer clic al botó "Crea un nou document" i, al menú que apareix, seleccioneu l'element anomenat "Fragment". Després d'això, feu clic a "D'acord" a la mateixa finestra.

Per crear fragments, com en els dibuixos, hi ha una barra d'eines especial. Sempre a l’esquerra. Hi ha les següents seccions:

  1. Geometria. És responsable de tots els objectes geomètrics que es faran servir més endavant en la creació del fragment. Es tracta de tot tipus de línies, rodones, trencades, etc.
  2. Mides. Dissenyat per mesurar parts o tot el fragment.
  3. Llegenda Es pretén inserir en un fragment de text, taula, base de dades o altres designacions de construcció. A la part inferior d’aquest article hi ha un ítem anomenat "Edificis designats". Aquest element està dissenyat per treballar amb nodes. Amb ell, podeu inserir símbols més específics, com ara la designació del node, el nombre, la marca i altres funcions.
  4. Edició Aquest element us permet moure una part del fragment, girar-lo, fer que l’escala sigui més gran o més petita, etc.
  5. Parametrització. Utilitzant aquest element, podeu alinear tots els punts al llarg d’una línia especificada, fer que alguns segments siguin paral·lels, establir una tangència de dues corbes, fixar un punt, etc.
  6. Mesura (2D). Aquí es pot mesurar la distància entre dos punts, entre corbes, nodes i altres elements del fragment, així com trobar les coordenades d'un punt.
  7. Selecció. Aquest element us permet seleccionar alguna part del fragment o la seva totalitat.
  8. Especificació. Aquest article està pensat per a aquells que es dediquen professionalment a l'enginyeria. Està dissenyat per establir enllaços amb altres documents, afegir un objecte d'especificació i altres tasques similars.
  9. Informes. L’usuari pot veure en els informes totes les propietats d’un fragment o alguna part d’aquest. Pot ser de longitud, coordenades i molt més.
  10. Insereix i macronutrients. Aquí podeu inserir altres fragments, crear un fragment local i treballar amb elements de macro.

Per saber com funcionen cadascun d’ells, només cal que l’utilitzeu. No hi ha res absolutament complicat, i si estudies geometria a l’escola, també pots tractar amb la brúixola 3D.

I ara intentarem crear algun tipus de fragment. Per fer-ho, utilitzeu l’element "Geometria" de la barra d’eines. Si feu clic en aquest element a la part inferior de la barra d’eines, es mostrarà un plafó amb elements de l’element "Geometria". Trieu-hi, per exemple, la línia habitual (segment). Per dibuixar-lo, heu de posar el punt de partida i el final. Es durà a terme del primer al segon segment.

Com podeu veure, en dibuixar una línia a la part inferior, apareix un nou panell amb els propis paràmetres d'aquesta línia. Allà podeu especificar manualment la longitud, l’estil i les coordenades dels punts de línia. Després de fixar la línia, podeu dibuixar, per exemple, un cercle tangencialment a aquesta línia. Per fer-ho, seleccioneu l’element "Cercle tangent a una corba". Per fer-ho, manteniu premut el botó esquerre del ratolí sobre l’element "Cercle" i seleccioneu l’element que necessitem al menú desplegable.

Després d’aquest moment, el cursor canviarà a un quadrat, que haureu d’especificar la línia on es dibuixarà el cercle. Després de fer clic sobre ell, l'usuari veurà dos cercles a banda i banda d'una línia recta. Fent clic en un d’ells, l’arreglarà.

De la mateixa manera, podeu aplicar altres objectes des de l’element Geometria de la barra d’eines Compass 3D. Utilitzeu l’element "Dimensions" per mesurar el diàmetre d’un cercle. Tot i que es pot trobar aquesta informació, i si feu clic a ella (a continuació es mostrarà tota la informació sobre ella). Per fer-ho, seleccioneu "Dimensions" i seleccioneu "Mida lineal". Després d'això, cal especificar dos punts, la distància entre la qual es mesurarà.

Ara inserirem el text al nostre fragment. Per fer-ho, seleccioneu l’element "Designacions" a la barra d’eines i seleccioneu "Introduïu text". Després d'això, el cursor del ratolí ha d’indicar on començarà el text fent clic al lloc correcte amb el botó esquerre del ratolí. Després d'això, només cal introduir el text desitjat.

Com podeu veure, quan introduïu text a la part inferior, també es mostren les seves propietats, com ara la mida, l'estil de línia, el tipus de lletra i molt més. Després de crear el fragment, haureu de desar-lo. Per fer-ho, només cal que feu clic al botó Desa al panell superior del programa.

Consell: quan creeu un tall o dibuix, incloeu immediatament tots els ajustaments. Això és convenient, perquè en cas contrari el cursor del ratolí no estarà lligat a un objecte i l’usuari simplement no podrà crear un fragment amb línies rectes rectes. Això es fa al tauler superior prement el botó "Enllaços".

Creació de detalls

Per crear una part, quan obriu el programa i feu clic al botó "Crea un document nou", seleccioneu l'element "Detall".

Allà els elements de la barra d’eines són una mica diferents del que es crea quan es crea un fragment o dibuix. Aquí podem veure el següent:

  1. Edició de detalls. Aquesta secció presenta tots els elements bàsics necessaris per crear una peça, com ara una peça de treball, extrusió, tall, arrodoniment, forat, pendent i altres.
  2. Corbes espacials. Mitjançant aquesta secció, podeu dibuixar una línia, un cercle o una corba de la mateixa manera que es va fer al fragment.
  3. Superfície. Aquí podeu especificar la superfície d'extrusió, rotació, assenyalar una superfície existent o crear-la a partir d'un conjunt de punts, fer un pegat i altres operacions similars.
  4. Matrius L’usuari pot especificar una matriu de punts al llarg de la corba, recta, arbitrària o d’una altra manera. Aleshores, aquesta matriu es pot utilitzar per especificar superfícies a l’element del menú anterior o crear-ne informes.
  5. Geometria auxiliar. Podeu dibuixar un eix a través de dos límits, crear un pla de desplaçament en relació amb un existent, crear un sistema de coordenades local o crear una zona en la qual es duran a terme determinades accions.
  6. Mesures i diagnòstics. Amb aquest element podeu mesurar la distància, l'angle, la longitud del cantó, l'àrea, el centrat en massa i altres característiques.
  7. Filtres. L’usuari pot filtrar cossos, cercles, avions o altres elements per paràmetres específics.
  8. Especificació. El mateix que en el fragment amb algunes funcions destinades als models 3D.
  9. Informes. També ens és familiar.
  10. Elements de disseny. Això és pràcticament el mateix tema "Dimensions", que vam conèixer quan vam crear un fragment. Amb aquest element podeu trobar la distància, angular, radial, diametral i altres tipus de mides.
  11. Elements del cos de la fulla. L’element principal aquí és la creació d’un cos de fulla movent l’esquema en la direcció perpendicular al seu pla. A més, hi ha elements com ara l'intèrpret d'ordres, el plec, el plec sobre l'esbós, el ganxo, el forat i molt més.

El més important a entendre a l'hora de crear una part és que aquí treballem en un espai tridimensional en tres plans. Per fer-ho, haureu de pensar espacialment i visualitzar immediatament en la vostra ment com serà la part futura. Per cert, gairebé la mateixa barra d'eines s'utilitza quan es crea l'assemblea. El conjunt consta de diverses parts. Per exemple, si en detall podem crear diverses cases, a l’assemblea podem dibuixar tot un carrer amb les cases creades anteriorment. Però, primer, és millor aprendre a fer parts individuals.

Tractem de fer alguns detalls senzills. Per fer-ho, primer heu de triar un pla en el qual dibuixem un objecte inicial, del qual començarem. Feu clic al pla desitjat i a la petita finestra que apareixerà com a consell després d’aquesta, feu clic a l’element "Esbós".

Després d'això, veurem una imatge 2D del pla seleccionat i, a l'esquerra, apareixeran elements de la barra d'eines coneguts, com ara Geometria, Dimensions, etc. Dibuixa un rectangle. Per fer-ho, seleccioneu l’element "Geometria" i feu clic a "Rectangle". Després d'això, haureu d'especificar dos punts en els quals se situarà: a la part superior dreta i inferior esquerra.

Ara, al panell superior, heu de fer clic a "Esbós" per sortir d'aquest mode. Fent clic a la roda del ratolí, podeu girar els nostres avions i veure que ara hi ha un rectangle en un dels avions. El mateix es pot fer fent clic a "Rotar" a la barra d'eines superior.

Per fer que un rectangle surti d'aquest rectangle, heu d’utilitzar l’operació d’extrusió des de l’element "Edita part" de la barra d’eines. Feu clic al rectangle creat i seleccioneu aquesta operació. Si no veieu aquest element, manteniu premut el botó esquerre del ratolí on aparegui a la figura següent i, al menú desplegable, seleccioneu l’operació desitjada. Després de seleccionar aquesta operació, els seus paràmetres apareixeran a continuació. Els principals són la direcció (endavant, cap enrere, en dues direccions) i el tipus (a una distància, a la part superior, a la superfície, a través de tot, a la superfície més propera). Després de seleccionar tots els paràmetres, haureu de fer clic al botó "Crea un objecte" a la part esquerra del mateix plafó.

Ara tenim la primera forma tridimensional disponible. Pel que fa a això, per exemple, podeu fer un arrodoniment perquè totes les seves cantonades siguin rodones. Per fer-ho, a "Edició de parts" seleccioneu "Arrodoniment". Després d'això, només cal que feu clic a les cares que es convertiran en rodones i al panell inferior (paràmetres) seleccioneu el radi i torneu a prémer el botó "Crea un objecte".

A continuació, podeu utilitzar l’operació "Tallar l’extrusió" del mateix "Geometria" per fer un forat en la nostra part. Després de seleccionar aquest element, feu clic a la superfície que s’extraurà, seleccioneu tots els paràmetres per a aquesta operació a la part inferior i feu clic al botó "Crea un objecte".

Ara podeu provar de posar una columna a la part superior de la figura resultant. Per fer-ho, obriu el pla superior com a esbós i dibuixeu un cercle al centre.

Tornem al pla tridimensional fent clic al botó Esbós, feu clic al cercle creat i seleccioneu l’operació Extrusió a l’element Geometria del tauler de control. Especifiqueu la distància i altres paràmetres a la part inferior de la pantalla, feu clic al botó "Crea un objecte".

Després de tot això, tenim alguna cosa així.

Important: si les barres d'eines de la vostra versió no es troben tal com es mostra a les captures de pantalla de dalt, heu de mostrar aquests panells a la pantalla. Per fer-ho, seleccioneu la pestanya "Veure" al panell superior i, a continuació, "Barres d'eines" i marqueu les caselles al costat dels panells que necessiteu.

Les tasques anteriors són importants en Compass 3D. Després d’aprendre a realitzar-los, aprendràs a utilitzar aquest programa en conjunt. Per descomptat, per descriure totes les funcions funcionals i el procés d’ús de Compass 3D, haureu d’escriure diversos volums d’instruccions detallades. Però també podeu estudiar aquest programa vosaltres mateixos. Per tant, podem dir que ara heu fet el primer pas per explorar Compass 3D! Ara proveu de dibuixar el vostre escriptori, cadira, llibre, ordinador o habitació de la mateixa manera. Totes les operacions per a això ja són conegudes.

Mireu el vídeo: uso del compas (Maig 2024).