El modelatge poligonal és una de les maneres més habituals i habituals de crear un model tridimensional. Sovint, això es fa amb el programa 3ds Max, ja que té una interfície òptima i una àmplia gamma de funcions.
En el modelatge tridimensional es distingeixen poli alta (poli alta) i baixa (poli baixa). El primer es caracteritza per la geometria exacta del model, les corbes suaus, els detalls elevats i, sovint, s'utilitza per a la visualització de subjectes fotogràfics, el disseny interior i l'exterior.
El segon enfocament es troba en la indústria del joc, l’animació i el treball en ordinadors de baixa potència. A més, els models de poli baixos també s’utilitzen en les etapes intermèdies de creació d’escenes complexes i en objectes que no requereixen un detall elevat. El model és realista amb l'ajut de textures.
En aquest article analitzarem com fer que el model tingui el menor nombre de polígons possibles.
Baixeu la darrera versió de 3ds Max
Informació útil: claus calentes en 3ds màx
Com reduir el nombre de polígons de 3ds Max
Immediatament feu una reserva que no hi ha cap manera "per a totes les ocasions" de convertir un model d'alta poli en un de poli baix. Segons les regles, el modelador ha de crear inicialment un objecte amb un cert nivell de detall. Canvieu correctament el nombre de polígons que només podem en alguns casos.
1. Executeu 3ds màx. Si no està instal·lat a l’ordinador, utilitzeu les instruccions del nostre lloc web.
Tutorial: Com instal·lar 3ds Max
2. Obriu un model complex amb un gran nombre de polígons.
Hi ha diverses maneres de reduir el nombre de polígons.
Paràmetre de suavitzat reduït
1. Seleccioneu un model. Si consta de diversos elements, descompacteu-lo i seleccioneu l'element per al qual voleu reduir el nombre de polígons.
2. Si "Turbosmooth" o "Meshsmooth" es troba a la llista de modificadors aplicats, seleccioneu-lo.
3. Baixeu el paràmetre "iteracions". Veuràs com disminuirà el nombre de polígons.
Aquest mètode és el més fàcil, però té un inconvenient: no tots els models tenen una llista guardada de modificadors. Sovint, ja s'ha convertit en una malla poligonal, és a dir, simplement "no recorda" que qualsevol modificador se li aplicava.
Optimització de la graella
1. Suposem que tenim un model sense una llista de modificadors i que té molts polígons.
2. Seleccioneu l'objecte i assigneu-lo al modificador "MultiRes" de la llista.
3. Ara amplieu la llista del modificador i feu-hi clic a "Vertex". Seleccioneu tots els punts de l’objecte prement Ctrl + A. Feu clic al botó Generar situat a la part inferior de la finestra del modificador.
4. Després d'això, es disposarà d'informació sobre el nombre de punts connectats i el percentatge de la seva unió. Simplement reduïu el paràmetre "Percentatge vertical" amb les fletxes al nivell desitjat. Es mostraran tots els canvis del model a l'instant.
Amb aquest mètode, la graella es torna una mica impredictible, la geometria de l'objecte pot ser alterada, però per a molts casos aquest mètode és òptim per reduir el nombre de polígons.
Us recomanem que llegiu: Programes de modelatge 3D.
Així doncs, vam mirar dues maneres de simplificar la malla poligonal d’un objecte en 3ds Max. Esperem que aquesta lliçó us beneficie i us ajudi a crear models 3D d'alta qualitat.