Valve prepara una actualització que millora el rendiment a SteamVR

Volen fer més accessible la realitat virtual.

Valve, juntament amb HTC - el fabricant d'ulleres de realitat virtual Vive - introdueix a Steam una tecnologia que s'anomena Motion Smoothing ("suavitzat de moviment").

El principi del seu funcionament és que quan el rendiment cau, dibuixa els marcs que falten en funció de les dues accions anteriors i de les accions del jugador. En altres paraules, el joc haurà de representar només un marc en comptes de dos.

En conseqüència, aquesta tecnologia reduirà significativament els requisits del sistema per a jocs dissenyats per a VR. Al mateix temps, Motion Smoothing permetrà que les principals targetes de vídeo mostrin una imatge amb major resolució a la mateixa velocitat de fotogrames.

No obstant això, això no es pot denominar novetat ni avanç: ja existeix una tecnologia similar per a les ulleres Oculus Rift, que es denomina Asynchronous Spacewarp.

La versió beta de Motion Smoothing ja està disponible a Steam: per activar-la, heu de seleccionar "beta - SteamVR Beta Update" a la secció de versions beta de les propietats de l'aplicació SteamVR. No obstant això, només els propietaris de Windows 10 i les targetes de vídeo de NVIDIA poden provar la tecnologia ara.