Supressió d'un compte de Twitter

Futuremark és pioner en la producció de bosses de prova. En les proves de rendiment en 3D, és molt difícil trobar parells. Les proves de 3DMark s'han popularitzat per diverses raons: visualment són molt boniques, no hi ha res de difícil realitzar-les, i els resultats sempre són estables i repetibles. La companyia col·labora constantment amb els fabricants mundials de targetes de vídeo, motiu pel qual els benchmarks desenvolupats per Futuremark es consideren els més justos i els més justos.

Pàgina d'inici

Després de la instal·lació i el primer llançament del programa, l'usuari veurà la finestra principal del programa. A la part inferior de la finestra podeu examinar les característiques breus del vostre sistema, el model del processador i la targeta de vídeo, així com les dades sobre el sistema operatiu i la quantitat de memòria RAM. Les versions modernes del programa tenen suport complet per a la llengua russa i, per tant, l'ús de 3DMark normalment no causa problemes.

Porta del núvol

El programa demana a l'usuari que comenci a provar Cloud Gate. Val la pena assenyalar que hi ha diversos punts de referència en 3DMark fins i tot en la versió bàsica, i cadascun d'ells duu a terme les seves pròpies proves úniques. Cloud Gate és un dels més bàsics i senzills.

Després de fer clic al botó d'inici, apareixerà una nova finestra i començarà la recopilació d'informació sobre els components del PC.

Comenceu les proves. Hi ha dos a Cloud Gate. La durada de cadascun és aproximadament un minut i, a la part inferior de la pantalla, podeu observar la velocitat de fotogrames (FPS).

La primera prova és gràfica i consta de dues parts. A la primera part de la targeta de vídeo es processen molts pics, hi ha diversos efectes i partícules diferents. La segona part utilitza una il·luminació volumètrica amb un nivell reduït d'efectes de post-processament.

La segona prova està orientada físicament i realitza moltes simulacions físiques simultànies, que exerceixen una càrrega al processador central.

Al final de 3DMark es proporcionaran estadístiques completes sobre els resultats del seu pas. Aquest resultat es pot guardar o comparar en línia amb els resultats d'altres usuaris.

Punts de referència de 3DMark

L'usuari pot anar a la pestanya "Proves"on es presenten totes les comprovacions de rendiment del sistema. Alguns d’ells només estaran disponibles a les versions de pagament del programa, per exemple, Fire Strike Ultra.

Si seleccioneu qualsevol de les opcions proposades, podeu familiaritzar-vos amb la seva descripció i el que comprovarà. Podeu realitzar paràmetres addicionals del punt de referència, inhabilitar alguns dels seus passos o seleccionar la resolució desitjada i altres paràmetres gràfics.

Val la pena assenyalar que per dur a terme la majoria de les proves a 3DMark es necessita la disponibilitat de components moderns, en particular, targetes de vídeo amb suport per DirectX 11 i 12. També necessita almenys un processador de doble nucli i memòria RAM de no menys de 2-4 gigabytes. Si alguns paràmetres del sistema de l’usuari no són adequats per executar la prova, 3DMark ho explicarà.

Vaga de foc

Un dels punts de referència més populars entre els jugadors és Fire Strike. Està dissenyat per a PC d'alt rendiment i és especialment exigent pel poder de l'adaptador gràfic.

La primera prova és gràfica. En ell, l'escena està plena de fum, fa servir una il·luminació volumètrica i, fins i tot, les targetes gràfiques més modernes no són capaces de fer front a la configuració màxima de Fie Strike. Molts jugadors per a ell munten sistemes amb diverses targetes de vídeo alhora, connectant-los amb el mètode SLI.

La segona prova és física. Executa moltes simulacions de cossos tous i durs, que utilitzen molt la potència del processador.

Aquest últim es combina: utilitza teixits, efectes de post-processament, simula fum, executa simulacions físiques, etc.

Espia del temps

Time Spy és el punt de referència més modern, té suport per a totes les funcions més recents de l'API, la informàtica asíncrona, el multifil·latge, etc. no ha de ser inferior a 2560 × 1440.

En la primera prova gràfica, es processen un gran nombre d’elements translúcids, així com ombres i tessel·les. En la segona prova, els gràfics utilitzen més llum volumètrica, hi ha moltes partícules petites.

Després ve la comprovació de la potència del processador. Es modelitzen processos físics complexos, s'utilitza la generació processal, amb la qual cosa és impossible fer front a les decisions pressupostàries que provenen d’AMD i d’Intel.

Submarinista de cel

Sky Diver està dissenyat específicament per a les targetes de vídeo DirectX 11. El benchmark no és molt complex i us permet determinar el rendiment de fins i tot processadors mòbils i xips gràfics incrustats en ells. Els usuaris de PC més febles haurien de recórrer-hi, ja que és poc probable que hi hagi homòlegs més potents per aconseguir un resultat normal. La resolució de la imatge a Sky Diver normalment correspon a la resolució nativa de la pantalla del monitor.

La part gràfica consisteix en dues petites proves. El primer utilitza el mètode d’il·luminació directa i se centra en la tessel·lació. Al mateix temps, la segona prova de gràfics carrega el sistema amb processament de píxels i utilitza una tècnica d'il·luminació més avançada que utilitza ombres computacionals.

La prova física és una simulació d'un gran nombre de processos físics. Es modelitzen escultures, que després es destrueixen amb l’ajut d’un martell que gira sobre cadenes. El nombre d’aquestes escultures augmenta gradualment fins que el processador de PC compleix les tasques assignades per error de càlcul d’aconseguir el martell a l’escultura.

Tempesta de gel

Un altre punt de referència, Ice Storm, aquesta vegada és completament multiplataforma, es pot executar en gairebé qualsevol dispositiu. La seva implementació ens permet respondre a moltes preguntes d’interès sobre quants processadors i xips gràfics instal·lats als telèfons intel·ligents són més febles que els components d’ordinadors moderns. Elimina completament tots els factors que poden ser afectats pel sistema operatiu dels ordinadors personals. Es recomana utilitzar-lo no només per als usuaris de gadgets compactes, sinó també per als propietaris d’ordinadors antics o de baixa potència.

Per defecte, Ice Storm funciona amb una resolució de 1280 × 720 píxels, la configuració de sincronització vertical està desactivada i la memòria de vídeo no requereix més de 128 MB. Les plataformes de representació mòbil utilitzen el motor OpenGL, mentre que la PC es basa en DirectX 11 o una mica limitada en la seva versió de Direct3D 9.

La primera prova és gràfica i consta de dues parts. En primer lloc, es calculen les ombres i un gran nombre de vèrtexs, en el segon es comprova el post-processament i s'afegeixen efectes de partícules.

L'última prova és física. Realitza diverses simulacions en quatre corrents a la vegada. En cada simulació hi ha un parell de sòlids suaus i un parell de sòlids que xoquen entre si.

També hi ha una versió més potent d'aquesta prova, anomenada Ice Storm Extreme. Només els dispositius mòbils més avançats, els anomenats vaixells insígnia, que funcionen amb Android o iOS, haurien de ser provats amb aquesta prova.

Prova de rendiment de l'API

Els jocs moderns de cada fotograma requereixen centenars i milers de dades diferents. Com més baix sigui aquesta API, més marcs s’extrauran. Mitjançant aquesta prova, podeu comparar el treball de diverses API. No s’utilitza com a comparació de targetes gràfiques.

Es realitza un control de la manera següent. Es pren una de les APIs possibles, que rep grans quantitats de trucades. Amb el temps, la càrrega de l'API augmenta fins que la velocitat de fotogrames comença a baixar de menys de 30 per segon.

Utilitzant la prova, podeu comparar en el mateix ordinador com es comporten les diferents API. En alguns jocs moderns podeu canviar d’API. La comprovació permetrà a l'usuari esbrinar si canviar de, per exemple, DirectX 12 al nou Vulkan li donarà un augment significatiu del rendiment o no.

Els requisits per als components del PC per a aquesta prova són bastant alts. Necessiteu almenys 6 GB de memòria RAM i una targeta de vídeo que tingui una memòria mínima d’1 GB i que el xip de gràfics estigui actualitzat i tingui almenys un parell d’API compatible.

Mode de demostració

Gairebé tots els assajos descrits contenen, a més d’un cert nombre de subtestes, una demostració. Es tracta d’una mena d’acció pre-gravada i es reprodueix per mostrar totes les possibilitats reals del benchmark 3DMark. És a dir, en el vídeo es pot veure la màxima qualitat dels gràfics, que solen ser diverses vegades més alts del que es pot observar quan es comprova el PC de l'usuari.

Es pot apagar canviant el commutador de commutació corresponent, entrant en els detalls de cadascuna de les proves.

Resultats

A la pestanya "Resultats" mostra l'historial de tots els punts de referència realitzats pels usuaris. Aquí també podeu penjar els resultats de les proves o proves anteriors que es van realitzar en un altre PC.

Opcions

En aquesta pestanya, podeu realitzar manipulacions addicionals amb el punt de referència de 3DMark. Podeu configurar si voleu ocultar els resultats de les comprovacions al lloc, si voleu escanejar la informació del sistema de l’ordinador. També podeu personalitzar la reproducció de so durant les proves, seleccioneu l’idioma del programa. També indica el nombre de targetes de vídeo que participen en les comprovacions, si l'usuari té diverses. És possible comprovar i executar l'actualització de les proves individuals.

Virtuts

  • Interfície senzilla i intuïtiva;
  • Un gran nombre de proves tant per a PC potents com per a ordinadors més febles;
  • Diagnòstic de dispositius mòbils que executen diversos sistemes operatius;
  • La presència de la llengua russa;
  • Capacitat de comparar els resultats obtinguts en proves amb els resultats d'altres usuaris.

Desavantatges

  • No és gaire adequat per a proves de rendiment de teselatges.

Els empleats de Futuremark estan desenvolupant constantment el seu producte 3DMark, que amb cada nova versió esdevé més convenient i professional. Aquest punt de referència és un estàndard mundialment reconegut, tot i que no té cap defecte. I encara més, aquest és el millor programa per provar els telèfons intel·ligents i les tauletes que funcionen amb diferents sistemes operatius.

Descarrega 3DMark gratis

Baixeu la darrera versió del programa des del lloc oficial

Prova del monitor TFT AIDA64 Sisoftware sandra Punts de referència de Dacris

Comparteix l'article a les xarxes socials:
3DMark és un referent popular multifuncional per provar el rendiment dels dispositius PC i molars.
Sistema: Windows 7, 8, 8.1, 10
Categoria: Opinions del programa
Desenvolupador: Futuremark
Cost: gratuït
Mida: 3.891 MB
Idioma: rus
Versió: 2.4.4264