Per què no enviar missatges VKontakte

3ds Max: un programa que s'utilitza per a moltes tasques creatives. Amb l'ajuda de la mateixa, es creen com a visualització d'objectes arquitectònics i de dibuixos animats i vídeos animats. A més, 3D Max us permet realitzar un model tridimensional de gairebé qualsevol complexitat i nivell de detall.

Molts professionals que participen en gràfics en tres dimensions creen models precisos de cotxes. Aquesta és una experiència molt emocionant que, per cert, us pot ajudar a guanyar diners. Els models d'automòbils creats de manera qualitativa són una demanda entre empreses visualitzadores i de la indústria del vídeo.

En aquest article introduirem el procés de modelar un cotxe en 3ds Max.

Baixeu la darrera versió de 3ds Max

Disseny de cotxes en 3ds màx

Preparació de matèries primeres

Informació útil: claus calentes en 3ds màx

Heu decidit quin cotxe voleu modelar. Perquè el vostre model tingui la màxima semblança amb l’original, busqueu a Internet dibuixos exactes de les projeccions del vehicle. Segons ells, simularàs tots els detalls del cotxe. A més, deseu tantes fotos detallades del cotxe com sigui possible per verificar el vostre model amb la font.

Executeu 3ds Max i establiu els dibuixos com a fons per a la simulació. Creeu un material nou per a l’editor del material i assigneu un dibuix com a mapa difús. Dibuixa un objecte pla i apliqueu-li un material nou.

Feu un seguiment de les proporcions i la mida del dibuix. El modelatge d'objectes sempre es realitza en una escala 1: 1.

Modelatge corporal

Quan creeu un cos de cotxe, la vostra tasca principal és simular una malla poligonal que mostri la superfície del cos. Només heu de simular la meitat dreta o esquerra del cos. A continuació, apliqueu-hi el modificador de simetria i les dues meitats del cotxe seran simètriques.

La creació del cos és més fàcil de començar amb els passos de rodes. Agafeu l’eina del cilindre i dibuixeu-la per adaptar-se a l’arc de la roda del davant. Convertiu l'objecte en Poly editable i, a continuació, utilitzeu l'ordre "Insereix" per crear vores internes i eliminar els polígons addicionals. Els punts resultants ajusten el dibuix manualment. El resultat hauria de funcionar, com a la captura de pantalla.

Introduïu els arcs en un objecte utilitzant l'eina "Adjuntar" i connecteu les cares oposades amb l'ordre "Pont". Moveu els punts de la graella per repetir la geometria del cotxe. Per evitar que els punts caiguin fora dels seus avions, utilitzeu la guia "Edge" al menú de la graella que s'està editant.

Utilitzant les eines "Connectar" i "Swift loop" heu tallat la graella de manera que les seves cares estiguin enfront dels talls de les portes, els llindars i les entrades d’aire.

Seleccioneu les vores extremes de la graella resultant i copieu-les mentre manteniu premuda la tecla "Maj". per tant, s'obté la construcció del cos del cotxe. Desplaçar les vores i els punts de la graella en diferents direccions, creeu un bastidor, una campana, un para-xocs i un sostre del cotxe. Els punts es combinen amb el dibuix. Utilitzeu el modificador "Turbosmooth" per suavitzar la malla.

A més, amb les eines de modelatge poligonal, es creen peces de para-xocs de plàstic, retrovisors, mànecs de les portes, canonades i graella.

Quan el cos estigui totalment preparat, poseu-ne el gruix amb el modificador "Shell" i simuleu el volum intern de manera que el cotxe no aparegui transparent.

Les finestres de cotxes es creen mitjançant l’eina Línia. Els punts d’ancoratge s'han de combinar manualment amb les vores de les obertures i aplicar el modificador "Superfície".

Com a resultat de totes les accions realitzades, aquest organisme hauria de sortir així:

Més informació sobre el modelatge poligonal: com reduir el nombre de polígons de 3ds Max

Estilització de fars

La creació de fars consisteix en dues etapes: modelat, directament, dispositius d'il·luminació, la superfície transparent del faro i la seva part interior. Utilitzant el dibuix i les fotos dels cotxes, creeu llums utilitzant "Editable Poly" a partir del cilindre.

La superfície del frontal es crea mitjançant l’eina "Plane", convertida en una graella. Trenqueu la graella amb l’eina Connect i moveu els punts de manera que formin una superfície. De manera similar, creeu la superfície interna del frontal.

Disseny de rodes

Es pot simular la roda des del disc. Es crea sobre la base del cilindre. Assigneu-li el nombre de cares 40 i convertiu-les en una malla poligonal. Els radis de la roda seran modelats a partir dels polígons que formen el capçal del cilindre. Utilitzeu l’ordre "Extrusió" per extreure les parts internes del disc.

Després de crear la malla, assigneu un modificador "Turbosmooth" a l'objecte. De la mateixa manera, creeu l'interior de la unitat amb les femelles de muntatge.

El pneumàtic d'una roda es crea per analogia amb un disc. En primer lloc, també necessiteu crear un cilindre, però només hi haurà vuit segments. Mitjançant l'ordre "Insereix", creeu una cavitat a l'interior del pneumàtic i assigneu-lo "Turbosmooth". Col·loqueu-lo exactament al voltant del disc.

Per a un major realisme, modeleu el sistema de frenat dins de la roda. Opcionalment, podeu crear un interior del cotxe, els elements del qual seran visibles a través de les finestres.

En conclusió

En el volum d’un article és difícil descriure el difícil procés de modelatge poligonal d’un cotxe; per tant, a la conclusió presentem diversos principis generals per crear un automòbil i els seus elements.

1. Sempre afegiu vores més propers a les vores de l’element de manera que la geometria sigui menys deformada com a resultat del suavitzat.

2. En els objectes subjectes a suavitzat, no permeteu polígons amb cinc o més punts. Els polígons de tres i quatre punts estan ben suavitzats.

3. Controlar el nombre de punts. Quan els superposeu, utilitzeu l’ordre “Weld” per combinar-los.

4. Els objectes massa complexos es divideixen en diverses parts i els modelen per separat.

5. Quan mogueu punts a la superfície, utilitzeu la guia de vores.

Llegiu a la nostra pàgina web: programari per a la modelització 3D

Així, en termes generals, el procés de modelar un cotxe. Comenceu a practicar-hi, i veureu que tan emocionant pot ser aquesta feina.