Què fa el processador en els jocs?

Molts jugadors consideren erròniament una potent targeta de vídeo com a principal en els jocs, però això no és del tot cert. Per descomptat, moltes configuracions gràfiques no afecten la CPU de cap manera, però només afecten a la targeta gràfica, però això no nega el fet que el processador no participi de cap manera durant el joc. En aquest article examinarem en detall el principi de funcionament de la CPU en els jocs, explicarem per què és precisament un dispositiu potent que es necessita i la seva influència en els jocs.

Vegeu també:
El dispositiu és un processador d’ordinador modern
El principi de funcionament d’un processador d’ordinador modern

Funció de la CPU als jocs

Com ja sabeu, la CPU transmet comandes des de dispositius externs al sistema, està dedicada a operacions i transferència de dades. La velocitat d’execució d’operacions depèn del nombre de nuclis i altres característiques del processador. Totes les seves funcions s’utilitzen activament quan activeu qualsevol joc. Fem una ullada de prop a alguns exemples senzills:

Processament d’ordres d’usuari

Gairebé tots els jocs impliquen d'alguna manera perifèrics connectats externs, ja sigui un teclat o un ratolí. Gestionen el transport, el caràcter o alguns objectes. El processador accepta comandes des del reproductor i les transmet al propi programa, on l'acció programada es realitza gairebé sense demora.

Aquesta tasca és una de les més grans i difícils. Per tant, sovint hi ha una resposta retardada quan es mou, si el joc no té prou poder del processador. Això no afecta el nombre de marcs, però la gestió és gairebé impossible d’aconseguir.

Vegeu també:
Com triar un teclat per a un ordinador
Com triar un ratolí per a un ordinador

Generació d'objectes aleatoris

Molts elements dels jocs no sempre apareixen al mateix lloc. Prenguem com a exemple l’escombraries habitual del joc GTA 5. El motor del joc a causa del processador decideix generar un objecte en un moment determinat al lloc especificat.

És a dir, els objectes no són gens del tot aleatoris, però es creen d'acord amb certs algoritmes a causa de la potència de processament del processador. A més, cal tenir en compte la presència d’un gran nombre de diversos objectes aleatoris, el motor envia instruccions al processador allò que cal generar. Resulta que un món més divers amb un gran nombre d'objectes no permanents requereix una alta potència de la CPU per generar el necessari.

Comportament NPC

Vegem aquest paràmetre a l’exemple de jocs de món obert, de manera que s’observarà amb més claredat. Els PNJ criden a tots els personatges que no són administrats pel jugador, que estan programats per prendre determinades accions quan apareguin determinats estímuls. Per exemple, si obriu foc d'una arma en GTA 5, la multitud s’escamparà simplement en direccions diferents, no realitzaran accions individuals, ja que això requereix una gran quantitat de recursos del processador.

A més, no es produeixen esdeveniments aleatoris en jocs de món obert que el protagonista no hauria vist. Per exemple, ningú no jugarà a futbol al camp de l’esport si no el veieu, sinó que us donarà la volta. Tot gira al voltant del personatge principal. El motor no farà el que no veiem a causa de la seva ubicació al joc.

Objectes i entorn

El processador ha de calcular la distància als objectes, el seu principi i finalització, generar totes les dades i transferir la targeta de vídeo per a la seva visualització. Una tasca separada és el càlcul de contactes d'articles, requereix recursos addicionals. A continuació, es pren la targeta de vídeo per treballar amb l’entorn construït i modifica petits detalls. A causa del dèbil poder de la CPU en els jocs, de vegades no hi ha càrrega completa d'objectes, la carretera desapareix, els edificis romanen en caixes. En alguns casos, el joc s’atura només per un temps per generar l’entorn.

Llavors tot depèn del motor. En alguns jocs, la deformació dels cotxes, la simulació de vent, llana i herba fan targetes de vídeo. Això redueix considerablement la càrrega del processador. De vegades passa que aquestes accions han de ser realitzades pel processador, la qual cosa provoca un enfonsament de marcs i frisos. Si les partícules: espurnes, flaixos, brillen aigua són realitzades per la CPU, llavors és probable que tinguin un determinat algorisme. Els fragments d'una finestra trencada sempre són iguals i així successivament.

Quina configuració en els jocs afecta el processador

Fem una ullada a uns quants jocs moderns i descobrirem quines configuracions gràfiques afecten el funcionament del processador. Les proves consistiran en quatre jocs desenvolupats en els seus propis motors, cosa que farà que la prova sigui més objectiva. Per fer les proves el més objectives possibles, vam utilitzar una targeta de vídeo que aquests jocs no carregaven el 100%, cosa que faria les proves més objectives. Es mesuraran els canvis en les mateixes escenes utilitzant la superposició del programa FPS Monitor.

Vegeu també: Programes per mostrar FPS als jocs

GTA 5

El canvi en el nombre de partícules, la qualitat de les textures i la disminució de la resolució no augmenten el rendiment de la CPU. El creixement de fotogrames només és visible després que la població i la distància de dibuix es redueixin al mínim. No hi ha necessitat de canviar tots els paràmetres al mínim, ja que a GTA 5 gairebé tots els processos són assumits per la targeta de vídeo.

Mitjançant la reducció de la població, hem aconseguit una reducció del nombre d'objectes amb una lògica complexa i la distància de dibuix ha reduït el nombre total d'objectes mostrats al joc. És a dir, ara els edificis no adquireixen l'aparença de les caixes, quan estem fora d'ells, els edificis són simplement absents.

Watch Dogs 2

Els efectes del post-processament, com ara la profunditat de camp, el desenfocament i la secció, no van augmentar el nombre de fotogrames per segon. Tanmateix, hem rebut un lleuger augment després de reduir la configuració de les ombres i de les partícules.

A més, es va obtenir una lleugera millora en la suavitat de la imatge després de reduir el relleu i la geometria a valors mínims. La reducció de la resolució de pantalla no va donar resultats positius. Si reduïu tots els valors al mínim, obtindreu exactament el mateix efecte que després de reduir la configuració de les ombres i de les partícules, de manera que això no té gaire sentit.

Crysis 3

Crysis 3 continua sent un dels jocs d’ordinador més exigents. Va ser desenvolupat amb el seu propi motor CryEngine 3, per la qual cosa hauria de tenir en compte que la configuració que va influir en la suavitat de la imatge, no pot donar aquest resultat a altres jocs.

Els paràmetres mínims dels objectes i de les partícules van augmentar significativament el FPS mínim, però, encara es va produir la reducció. A més, el rendiment del joc es va reflectir després de reduir la qualitat de les ombres i de l'aigua. La reducció de tots els paràmetres gràfics al mínim va ajudar a desfer-se de retallades agudes, però això pràcticament no va afectar la suavitat de la imatge.

Vegeu també: Programes per accelerar els jocs

Camp de batalla 1

En aquest joc, hi ha una major varietat de comportaments NPC que els anteriors, de manera que això afecta molt el processador. Totes les proves es van realitzar en un sol mode, i en ell es va reduir lleugerament la càrrega de la CPU. La reducció de la qualitat del processament posterior va contribuir a aconseguir el màxim augment del nombre de fotogrames per segon i també hem rebut el mateix resultat després de reduir la qualitat de la graella als paràmetres més baixos.

La qualitat de les textures i el paisatge van ajudar a descarregar lleugerament el processador, afegir suavitat a la imatge i reduir el nombre de disposicions. Si reduïm absolutament tots els paràmetres al mínim, obtindrem un augment de més del cinquanta per cent en el nombre mitjà de fotogrames per segon.

Conclusions

A dalt, vam resoldre diversos jocs en què el canvi de la configuració gràfica afecta el rendiment del processador, però això no garanteix que en qualsevol joc obtindreu el mateix resultat. Per tant, és important triar una CPU de manera responsable a la fase de construcció o compra d’un ordinador. Una bona plataforma amb una potent CPU farà que el joc sigui còmode fins i tot no a la targeta de vídeo de gamma alta, però cap model de GPU recent no afectarà el rendiment del joc, si no tira del processador.

Vegeu també:
Escollir un processador per a l’ordinador
Triar la targeta gràfica adequada per al vostre ordinador.

En aquest article, vam revisar els principis de la CPU als jocs, utilitzant l'exemple de jocs populars exigents, que vam deduir els paràmetres gràfics que més afecten la càrrega de la CPU. Totes les proves van resultar ser les més fiables i objectives. Esperem que la informació proporcionada no només sigui interessant, sinó que també sigui útil.

Vegeu també: Programes per millorar els FPS als jocs