10 jocs més terribles a l’ordinador, des d’on tremolaran els genolls

Entre els jugadors hi ha els amants que pessigolles els nervis. Aquests jugadors prefereixen el gènere d'horror immers en el qual es pot experimentar l'horror en totes les seves manifestacions. Els jocs més terribles del PC faran tremolar els genolls i la pell es convertirà en la pell de gallina.

El contingut

  • Resident del mal
  • Turó silenciós
  • F.E.A.R.
  • Espai mort
  • Amnèsia
  • Alien: aïllament
  • Soma
  • El mal interior
  • Capes de por
  • Alan desperta

Resident del mal

La sèrie Resident Evil té més de 30 projectes, entre els quals les tres primeres parts, les spin-off Revelations i RE 7, haurien de ser considerades les més terribles.

Una sèrie de Resident Evil de l'estudi japonès Capcom és l'origen del gènere survival horror, però no és el seu progenitor. Durant més de dues dècades, els projectes sobre zombis i armes biològiques han espantat els jugadors amb una atmosfera opressiva, amb una sensació de persecució constant i una manca de recursos perpètua que promet romandre sense la capacitat de defensar-se dels morts.

Un recent remake de Resident Evil 2 ha demostrat que la sèrie encara és capaç d'espantar al reproductor modern, temptat per nombrosos reproductors de terror indie amb screamers. RE se centra en l'ambient que fa que el jugador senti condemnat i acorralat. A la cua no sempre és assassinat per la màquina de la mort, sinó que a la cantonada hi ha un altre monstre que espera la víctima.

Turó silenciós

El famós Pyramid Head persegueix el protagonista de Silent Hill 2 durant tot el joc, per bona raó.

Un cop el principal competidor del Mal Resident va experimentar un descens. No obstant això, fins ara, la segona part de Silent Hill, de l'estudi japonès Konami, està considerada un dels jocs de terror més significatius de la història de la indústria. El projecte és un clàssic horror de supervivència amb l’estudi del territori, la recerca d’objectes i la resolució d’enigles.

Està lluny de ser monstres i entorns que són cridats a espantar aquí, però la filosofia i el disseny del que està passant. La ciutat de Silent Hill es converteix en purgatori del personatge principal, en el qual viatja de la negació a la consciència i l'acceptació dels seus propis pecats. I el càstig de l’acte és les monstruoses criatures, que són la personificació del sofriment mental de l’heroi.

F.E.A.R.

La comunicació d'Alma i el protagonista és la intriga principal de la sèrie.

Sembla que el gènere de tirador es porta molt malament en una ampolla amb horror. Molts jocs utilitzen els notoris moments boo, que són més molests que espantar el jugador. És cert que els desenvolupadors de F.E.A.R. va aconseguir combinar l’excel·lent rodatge dinàmic i l’home horrorós primordial creat per l’aparició d’una noia propera al jugador amb les habilitats paranormals d’Alma Wade. La imatge, que recorda a l’antagonista "Bell", persegueix el personatge principal: un agent del servei per combatre fenòmens sobrenaturals al llarg del joc, obligant-lo a apartar-se de totes les vibracions.

Els fantasmes, les visions i altres distorsions de la realitat converteixen un fantàstic tirador en un veritable malson. La primera part del joc es considera la pitjor de tota la sèrie, per la qual cosa val la pena parar-hi atenció.

Espai mort

Isaac no és un militar, sinó un simple enginyer mecànic que va haver de sobreviure en un ambient de veritable terror.

La primera part de l’espai espacial de Dead Space va fer que els jugadors miressin de nou la barreja d’acció i horror. Els monstres locals són pitjors que qualsevol crisi financera: ràpida, perillosa, imprevisible i molt famolenca! L'atmosfera de la foscor total i l'aïllament del món exterior és capaç de ser claustrofòbic, fins i tot entre els jugadors amb els nervis més forts.

A la història, el personatge principal Isaac Clark ha de sortir d'un vaixell espacial ple de nigromorfs, que van ser representants de la tripulació. La seqüela i la tercera part del joc van fer un biaix cap al tirador, però al mateix temps van romandre excel·lents projectes. I el primer Dead Space segueix sent considerat un dels temors més aterridors de tots els temps.

Amnèsia

L'amnèsia demostra que la indefensió davant d'un monstre pot ser molt pitjor que el monstre

El projecte Amnesia es va convertir en l'hereu del joc i les idees de la trilogia de Penumbra. Aquest horror va establir els fonaments d’una direcció sencera del gènere. El jugador està desarmat i indefens davant els monstres que pengen.

A Amnesia es gestionarà un home que va venir a si mateix en un vell castell desconegut. El personatge principal no recorda res, de manera que no pot explicar el malson que circula: monstres terribles vaguen pels passadissos, que no es poden derrotar, un monstre invisible viu al soterrani i el seu cap es va trencar de la seva veu interior. L’única manera d’avançar en la història és esperar, amagar-vos i intentar no tornar-vos boja.

Alien: aïllament

El famós Alien és inquietant i cap Predator salvarà el personatge principal

Project Alien: Isolation va treure el millor de Dead Space i Amnesia, combinant hàbilment l'estil i el joc d'aquests jocs. Ens trobem davant d'un horror sobre el tema de l'espai, on el protagonista és completament impotent davant l'Alien, que està buscant a la noia, però al mateix temps pot combatre contra petits monstres.

El projecte es caracteritza per un ambient aterridor i espantós que es manté constantment en suspens. És aquest esperit d'horror el que fa que els cridadors siguin més efectius! Durant molt de temps recordareu totes les aparicions de l’alien, perquè sempre ve de manera inesperada, i la idea de la seva ràpida visita provoca un tremolor de genolls i un ràpid batec al cor.

Soma

Les habitacions tancades inspiren horror i núvol la ment i els enginyosos robots utilitzen la lentitud del jugador

Un representant modern del gènere de supervivència horror parla d’esdeveniments aterridors en una estació remota PATHOS-2, situada sota l'aigua. Els autors parlen del que pot passar si els robots comencin a adquirir trets de caràcter humà i decideixen prendre el control de la gent.

El projecte utilitza elements de joc coneguts per als jugadors de Penumbra i Amnesia, però en termes gràfics ha arribat a un nivell increïblement elevat. Per a moltes hores de pas, cal superar la por, amagar-se dels enemics, intentant utilitzar tots els racons foscos com a refugi segur.

El mal interior

La història d’un pare que busca al seu fill, superant l’horror d’un món fins ara desconegut, us tocarà a les llàgrimes i us farà espantar-vos els singlot

Un dels desenvolupadors de Resident Evil, Shinji Mikami, el 2014 va mostrar al món la seva nova creació de terror. The Evil Within és un joc filosòfic profund que espanta amb la seva estranyesa, antinaturalitat i grotesca. Fa pressió sobre la psique i la trama confusa, i els monstres espantosos, i un personatge principal feble, que sovint no és capaç de donar un rebuig adequat als enemics.

La primera part de The Evil Within es va destacar per centrar-se en explorar el món i conèixer monstres estranys i aterridors quan el segon joc de la sèrie era més recomanable, però encara tens. La resta del terror japonès de Tango recorda molt els primers treballs de Mikami, de manera que no hi ha dubte que tant els nous jugadors com els fanàtics de l'horror de la supervivència aniran espantats.

Capes de por

Els llocs de jocs canvien just davant dels vostres ulls: les imatges, els mobles, les nines semblen cobrar vida

Un dels pocs jocs indie que podria fer un gran avanç en el gènere de terror. La indústria del joc encara no ha vist un thriller psicològic tan bo.

El món en Capes de por s'arrossega: la ubicació del joc pot canviar de sobte, confonent el jugador en nombrosos passadissos i punts morts. I les decisions sobre l'estil victorià i el disseny són tan depriments que, un cop més, intenteu no girar per no espantar-vos per la propera aparició inesperada que hi ha darrere d'un nou interior o d'un convidat no desitjat.

Alan desperta

Alan Wake hauria pogut pensar que, creant els personatges de les seves obres, els faria un dolor etern

La història de l’escriptor Alan Wake està plena d’enigmes i omissions. El protagonista dels seus somnis, com vagant per les pàgines dels seus propis treballs, davant dels personatges de les novel·les, que no sempre estan satisfets amb els escenaris de l'autor.

La vida d'Alan comença a ensorrar-se quan els somnis esclaten a la vida real, posant en perill la seguretat de la seva dona Alice. Alan Wake té por de la fiabilitat i el realisme: el personatge, com a creador, se sent culpable davant els herois de les obres, però sembla que no pot trobar un llenguatge comú amb ells. Només queda una cosa: lluitar o morir.

Una dotzena dels pitjors jocs de PC donaran emocions i sentiments inoblidables als jugadors. Són projectes impressionants amb una trama interessant i un joc emocionant.