Per què el navegador s’inicia per si sol

El cos humà és un sistema bastant complex i encara no totalment estudiat. Ara la lliçó d’anatomia s’ensenya a les escoles i les universitats, on l’estructura humana es mostra amb exemples il·lustratius, prenent com a exemple els esquelets i les imatges preparades prèviament. Avui ens agradaria posar-se en contacte amb aquest tema i parlar sobre l'estudi de l'estructura del cos amb l'ajut de serveis especials en línia. Hem recollit dos llocs populars i, en tots els detalls, us expliquem les complexitats de treballar en elles.

Treballem amb un model d’esquelet humà en línia

Malauradament, no hi ha cap lloc de llengua russa que s’hagi inclòs a la llista d’avui, ja que no hi ha representants dignes. Per tant, us suggerim que familiaritzeu-vos amb els recursos web en llengua anglesa i que, a partir de les instruccions presentades, escolliu la millor opció per a vosaltres en què podeu interactuar amb el model d’esquelet humà. Si teniu dificultats per traduir contingut, utilitzeu el traductor integrat del navegador o un servei especial d'Internet similar.

Vegeu també:
Programari de modelatge 3D
Serveis en línia per a la modelització en 3D

Mètode 1: KineMan

El primer en línia serà KineMan. Té el paper d’un demostrador d’un model d’esquelet humà en el qual l’usuari pot controlar lliurement tots els components, incloent-hi músculs i òrgans, ja que aquí simplement estan absents. La interacció amb un recurs web és la següent:

Aneu al lloc web de KineMan

  1. Obriu la pàgina principal de KineMan fent clic a l’enllaç anterior i feu clic al botó. "Inicia KineMan".
  2. Llegiu i confirmeu les regles d'ús d'aquest recurs per procedir a interactuar amb ell.
  3. Espereu que l’editor finalitzi la càrrega: pot trigar una mica de temps, especialment si l’ordinador que s’utilitza és prou feble.
  4. Us suggerim que interactueu primer amb els elements del moviment, ja que juguen un paper important en aquest lloc. El primer control lliscant és el responsable de transportar l'esquelet cap amunt i cap avall.

    El segon lliscador el gira amunt i avall sobre el seu eix.

    El tercer és responsable de l’escalat, que podeu fer amb una altra eina, però més endavant.

  5. Ara presteu atenció als dos reguladors, que es troben a la part inferior de la zona de treball. El de dalt, mou l'esquelet cap a la dreta i l'esquerra, i el segon produeix un gir per un cert nombre de graus.
  6. Al tauler esquerre hi ha eines addicionals per gestionar l'esquelet. Són els responsables d'ajustar tot el cos i de treballar amb ossos individuals.
  7. Anem a treballar amb pestanyes. El primer té un nom "Mou". Afegeix nous lliscadors a la zona de treball que regula la posició dels ossos específics, com ara el crani. No podeu afegir un nombre il·limitat de lliscadors, de manera que heu d’editar-ne cadascun al seu torn.
  8. Si no voleu veure les línies multicolors que apareixen quan un dels comandaments està activat, expandiu la pestanya "Mostra" i desmarqueu l’element "Eixos".
  9. Quan passeu el cursor del ratolí sobre una de les parts del cos, el seu nom apareixerà a la fila anterior, que pot ser útil quan s'estudia l’esquelet.
  10. Les fletxes a la part superior dreta anul·len l’acció o la tornen.
  11. Feu doble clic al botó esquerre del ratolí en una de les parts de l’esquelet per visualitzar els controls lliscants. Podeu fer-ho sense palanques: només heu de prémer LMB i moure el ratolí en diferents direccions.

Sobre aquesta acció amb el servei en línia que acaba. Com podeu veure, no és dolent per estudiar amb detall l’estructura de l’esquelet i tots els ossos presents. Els elements presents ajudaran a estudiar el moviment de cada element.

Mètode 2: BioDigital

BioDigital participa activament en el desenvolupament d’una còpia virtual del cos humà idoni per a l’aprenentatge independent o col·lectiu. Crea programes especials per a diversos dispositius, introdueix elements de realitat virtual i experiments en moltes àrees. Avui parlarem del seu servei en línia, permetent que els colors es familiaritzin amb l’estructura dels nostres cossos.

Aneu al lloc web de BioDigital

  1. Aneu a la pàgina principal de BioDigital mitjançant l’enllaç anterior i, a continuació, feu clic a "Llançament humà".
  2. Com en el mètode anterior, haureu d’esperar fins que l’editor s’hagi carregat.
  3. Aquest servei web ofereix diversos tipus d’esquelet diferents on s’indiquen detalls específics. Trieu el que vulgueu treballar.
  4. En primer lloc, voldria cridar l’atenció sobre el tauler de control de la dreta. Aquí podeu canviar l’escala i moure l’esquelet a l’àrea de treball.
  5. Aneu a la secció "Anatomia". Aquí hi ha una activació i desactivació de la visualització de determinades parts, per exemple, músculs, articulacions, ossos o òrgans. Només cal obrir la categoria i moure els lliscadors o desactivar-la immediatament.
  6. Aneu al panell "Eines". Si premeu el botó esquerre del ratolí, activeu la visualització de les eines següents. El primer es diu "Visualitza les eines" i canvia l’aspecte general de l’esquelet. Per exemple, seleccioneu el mode de raigs X per veure tots els components alhora.
  7. Eina "Trieu les eines" us permet seleccionar diverses parts del cos a la vegada, cosa que pot ser útil per a la seva posterior edició o introducció al projecte.
  8. La següent funció és responsable de l'eliminació de músculs, òrgans, ossos i altres parts. Seleccioneu-lo fent clic a l’objecte desitjat i s’eliminarà.
  9. Podeu cancel·lar qualsevol acció fent clic al botó corresponent.
  10. Funció "Quiz Me" us permet iniciar les proves on hi hagi preguntes d’anatomia.
  11. Només cal que seleccioneu el nombre de preguntes desitjat i els proporcioneu respostes.
  12. Un cop hagueu realitzat les proves, esteu familiaritzats amb el resultat.
  13. Feu clic a "Crea gira"si voleu crear la vostra pròpia presentació fent servir l'esquelet proporcionat. Només heu d’afegir un cert nombre de marcs, on es mostraran diferents detalls de l’esquelet i podeu procedir a desar.
  14. Especifiqueu un nom i afegiu una descripció, després del qual el projecte es desarà al vostre perfil i estarà disponible per a la seva visualització en qualsevol moment.
  15. Penúltima eina "Vista explosionada" ajusta la distància entre tots els ossos, òrgans i altres parts del cos.
  16. Feu clic al botó en forma de càmera per fer una captura de pantalla.
  17. Podeu processar la imatge acabada i desar-la al lloc web o en un ordinador.

Per sobre, vam revisar dos serveis d’Internet en llengua anglesa que ofereixen l’oportunitat de treballar amb un model d’esquelet humà. Com podeu veure, la seva funcionalitat és completament diferent i apta per a fins específics. Per tant, us recomanem que els llegiu dos i, a continuació, escolliu el més adequat

Vegeu també:
Dibuixa línies a Photoshop
Addició d’animació a PowerPoint