Provar la targeta de vídeo a Futuremark


Futuremark és una empresa finlandesa que desenvolupa programes per provar components del sistema (benchmarks). El producte més famós dels desenvolupadors és el programa 3DMark, que avalua el rendiment del ferro en gràfics.

Proves de futurs marques

Atès que aquest article tracta de targetes de vídeo, provarem el sistema a 3DMark. Aquest punt de referència assigna una valoració al sistema gràfic en funció del nombre de punts marcats. Els punts es calculen segons l’algorisme original creat pels programadors de l’empresa. Atès que no està del tot clar com funciona aquest algorisme, la comunitat va anotar punts per a les proves, la comunitat simplement truca "lloros". No obstant això, els desenvolupadors van anar més enllà: a partir dels resultats dels controls, van deduir la relació entre el rendiment de l'adaptador gràfic i el seu preu, però parlem-ne una mica més tard.

3dmark

  1. Atès que les proves es realitzen directament a l’ordinador de l’usuari, hem de descarregar el programa des del lloc oficial de Futuremark.

    Web oficial

  2. A la pàgina principal trobem un bloc amb el nom "3DMark" i premeu el botó "Descarrega ara".

  3. Un arxiu que conté programari pesa una mica menys de 4 GB, de manera que heu d'esperar una mica. Després de descarregar el fitxer és necessari descomprimir-lo en un lloc convenient i instal·lar el programa. La instal·lació és extremadament senzilla i no requereix habilitats especials.

  4. Després de llançar 3DMark, veiem la finestra principal que conté informació sobre el sistema (emmagatzematge en disc, processador, targeta de vídeo) i un suggeriment per executar la prova "Vaga de foc".

    Aquest referent és una novetat i està dissenyat per a sistemes de jocs potents. Com que l’equip d’assaig té capacitats molt modestes, necessitem alguna cosa més senzilla. Aneu a l’element del menú "Proves".

  5. Aquí tenim diverses opcions per provar el sistema. Com que hem baixat el paquet bàsic del lloc oficial, no tots estaran disponibles, però hi ha prou. Trieu "Sky Diver".

  6. Més endavant a la finestra de prova, només cal prémer el botó. "Executar".

  7. La descàrrega començarà i, a continuació, l’escena de referència començarà en mode de pantalla completa.

    Després de reproduir el vídeo, ens esperen quatre proves: dos gràfics, un físic i l'últim: el combinat.

  8. Un cop finalitzada la prova, s'obrirà una finestra amb els resultats. Aquí podem veure el nombre total de "lloros" reclutats pel sistema, així com veure els resultats de les proves per separat.

  9. Si ho desitgeu, podeu anar al lloc dels desenvolupadors i comparar el rendiment del vostre sistema amb altres configuracions.

    Aquí veiem el nostre resultat amb una estimació (superior al 40% dels resultats) i les característiques comparatives d'altres sistemes.

Índex de rendiment

Per a què serveixen totes aquestes proves? En primer lloc, per tal de comparar el rendiment del vostre sistema gràfic amb altres resultats. Això us permet determinar la potència de la targeta de vídeo, l’eficàcia de l’overclocking, si n'hi ha, i també introdueix un element de competència en el procés.

El lloc oficial té una pàgina on es publiquen els resultats de referència enviats pels usuaris. A partir d’aquestes dades, podem avaluar l’adaptador gràfic i esbrinar quines GPU són les més productives.

Enllaç a la pàgina d’estadístiques de Futuremark

Relació qualitat-preu: rendiment

Però això no és tot. Els desenvolupadors de Futuremark, basats en les estadístiques recopilades, van derivar el coeficient sobre el qual hem parlat anteriorment. Al lloc es diu "Relació qualitat-preu" ("Preu dels diners" a la traducció de Google) i és igual al nombre de punts marcats al programa 3DMark, dividit pel preu de venda mínim de la targeta de vídeo. Com més gran és aquest valor, més compra serà rendible pel cost per unitat de productivitat, és a dir, més, millor.

Avui hem parlat de com provar el sistema gràfic mitjançant el programa 3DMark i també hem descobert per què es recullen aquestes estadístiques.