Unreal Development Kit 2015.02


El teclat tàctil configurat correctament obre la possibilitat de disposar de funcionalitats addicionals, cosa que pot simplificar molt el treball darrere del dispositiu. La majoria dels usuaris prefereixen el ratolí com a dispositiu de control, però és possible que no estigui a mà. Les capacitats de la TouchPad moderna són molt altes i pràcticament no es queden a l’hora dels ratolins d’ordinadors moderns.

Personalitzeu la pantalla tàctil

  1. Obriu el menú "Inici" i aneu a "Tauler de control".
  2. Si a la cantonada superior dreta hi ha el valor "Visualitza: categoria"canviar a "Visualitza: icones grans". Això ens permetrà trobar ràpidament la subsecció que necessitem.
  3. Vés a la subsecció "Ratolí".
  4. Al panell "Propietats: ratolí" anar a "Configuració del dispositiu". En aquest menú, podeu configurar la possibilitat de mostrar la icona de la pantalla tàctil al panell al costat de la visualització de l’hora i la data.
  5. Aneu a "Paràmetres (S)", s’obrirà la configuració de l’equip tàctil.
    Els dispositius sensorials de diferents desenvolupadors estan instal·lats a diferents ordinadors portàtils i, per tant, la funcionalitat de la configuració pot tenir diferències. Aquest exemple mostra un ordinador portàtil amb un touchpad Synaptics. Hi ha una llista bastant extensa de paràmetres personalitzables. Penseu en els elements més útils.
  6. Aneu a la secció Desplaçament, aquí s’estableixen els indicadors de desplaçament de finestres mitjançant la pantalla tàctil. El desplaçament és possible amb 2 dits en una part arbitrària del dispositiu tàctil, o bé amb un dit, però en una part específica de la superfície del touchpad. Hi ha un valor molt interessant a la llista d’opcions. Desplaçament de ChiralMotion. Aquesta funcionalitat és extremadament útil si es desplaça a través de documents o llocs que contenen un gran nombre d’elements. El desplaçament de la pàgina es fa amb un moviment de dit cap amunt o cap avall, que acaba en un moviment circular contra o cap a les agulles del rellotge. Això agilitza el treball de manera qualitativa.
  7. Subgrup d'elements personalitzats "Scroll Plot" us permet definir els diagrames de desplaçament amb un sol dit. L’estreure o l’ampliació s’arrossega arrossegant les vores de les parcel·les.
  8. Un gran nombre de dispositius tàctils utilitzen funcions anomenades multitouch. Us permet realitzar certes accions amb múltiples dits simultàniament. El més popular en l'ús de multitouch obtingut gràcies a la possibilitat de fer zoom a la finestra amb dos dits, allunyar-los o apropar-los. Cal connectar els paràmetres "Escala de pinch", i, si cal, determinar els factors d’escala que són responsables de la velocitat d’ampliar la finestra en resposta al moviment dels dits a l’àrea de zoom.
  9. Pestanya "Sensibilitat" dividit en dos aspectes: "Control palma tàctil" i Toqueu la sensibilitat.

    Ajustant la sensibilitat dels tocs involuntaris amb el palmell de la mà, és possible bloquejar els clics accidentals al dispositiu tàctil. Realment us pot ajudar a escriure un document al teclat.


    Després d’ajustar la sensibilitat al tacte, l’usuari determina el grau de pressió amb un dit que causa la reacció del dispositiu tàctil.

Totes les opcions de configuració són exclusivament individuals, de manera que ajusteu la pantalla tàctil de manera que us pugueu utilitzar personalment.

Mireu el vídeo: Unreal Development Kit UDK - Урок 0 - Базовые функции (Abril 2024).