Obriu les subscripcions de YouTube

Un dels programes de lectura en jocs individuals és ArtMoney. Amb ell, podeu canviar el valor de les variables, és a dir, podeu obtenir la quantitat necessària d'un determinat recurs. En aquest procés, i soluciona la funcionalitat del programa. Comprenguem les seves capacitats.

Baixeu la darrera versió d'ArtMoney

Establir ArtMoney

Abans de començar a utilitzar ArtMoney per als vostres propis propòsits, heu d’observar la configuració, on hi ha diverses opcions útils que faciliten la lectura del joc.

Per obrir el menú de configuració heu de fer clic al botó. "Configuració"llavors s’obrirà una nova finestra davant tots els paràmetres possibles per editar el programa.

Principal

Una breu revisió de les opcions que hi ha a la pestanya "Destacats":

  • Per totes les finestres. Si marqueu aquesta casella, el programa sempre es mostrarà a la primera finestra, que pot simplificar el procés d’edició de variables en determinats jocs.
  • Objecte. Hi ha dues maneres d’operació en les quals podeu utilitzar ArtMoney. Aquest és un mode de procés o fitxer. Si canvieu d’ells, escolliu el que editareu: el joc (procés) o els seus fitxers (respectivament, el mode "Fitxer (s)").
  • Mostra els processos. Podeu triar entre tres tipus de processos. Però només cal que utilitzeu la configuració predeterminada, és a dir, "Processos visibles"on van la majoria dels jocs.
  • Idioma de la interfície i manual de l'usuari. En aquestes seccions, podeu triar entre diversos idiomes, un dels quals mostrarà el programa i consells preinstal·lats per al seu ús.
  • Temps de regeneració. Aquest valor indica quant de temps es sobreescriuran les dades. A temps de congelació - el temps després del qual es registren les dades congelades a la cel·la de memòria.
  • Representació del conjunt. Podeu introduir números tant positius com negatius. Si l'opció està seleccionada "Sense signar"vol dir que utilitzaràs només números positius, és a dir, sense el signe menys.
  • Configuració d’escaneig de carpetes. Aquest mode només està disponible en la versió del PRO que necessiteu comprar. En ell, podeu seleccionar una carpeta com a objecte, després podeu especificar quins fitxers hi pot veure. Després d’aquesta elecció, se li dóna l’oportunitat de cercar un valor o text específic a la carpeta amb els fitxers de joc.

Addicional

En aquesta secció, podeu personalitzar la visibilitat de ArtMoney. Podeu ocultar el procés, després del qual no es mostrarà a la llista d’actius, que actua d’acord amb les finestres, si seleccioneu "Amaga les finestres".

També en aquest menú, podeu configurar les funcions d'accés a la memòria, que només està disponible a la versió Pro. Això us pot ajudar a evitar la protecció o si ArtMoney no pot obrir el procés.

Més informació: Resolució de problemes: "ArtMoney no pot obrir el procés"

Cerca

En aquesta secció, podeu configurar els paràmetres de cerca per a diverses variables, editar els paràmetres d'escaneig de memòria. També podeu decidir si voleu aturar el procés durant la cerca, que pot ser útil per a jocs en els quals els recursos canvien de manera dinàmica. Establiu també la prioritat d’escaneig i el tipus d’arrodoniment.

Personal

Aquestes dades s’utilitzen en desar taules de dades. Ajusteu els paràmetres d'aquesta pestanya si voleu compartir les vostres taules amb el món.

Interfície

Aquesta secció us permet canviar l’aspecte del programa. Disponible per a edicions de pells del programa, és a dir, la capa externa. Podeu utilitzar-los com a preinstal·lats, i també es poden descarregar altres per Internet. També podeu personalitzar el tipus de lletra, la seva mida i els colors dels botons.

Tecles d'accés directe

Una característica molt útil si utilitzeu el programa amb freqüència. Podeu personalitzar les tecles d’accés de manera personalitzada, cosa que agilitarà alguns processos, ja que no heu de cercar botons al programa, només cal que premeu una combinació de tecles determinada.

Canvia el valor de les variables

Si voleu canviar la quantitat de recursos, punts, vides i altres, heu de fer referència a la variable corresponent, que emmagatzema informació sobre el valor desitjat. Això es fa de manera molt senzilla, només cal saber quin valor guarda un determinat paràmetre que voleu canviar.

Cerqueu el valor exacte

Per exemple, voleu canviar el valor dels cartutxos, les llavors. Aquests són valors exactes, és a dir, tenen un nombre enter, per exemple, 14 o 1000. En aquest cas, cal:

  1. Seleccioneu el procés del joc requerit (per a això, cal llançar l’aplicació) i feu clic a "Cerca".
  2. A continuació, cal personalitzar la cerca. A la primera línia que trieu "Valor exacte", a continuació, especifiqueu aquest valor (el nombre de recursos que teniu), no hauria de ser zero. I al gràfic "Tipus" indica "Tot (estàndard)"a continuació, feu clic a "D'acord".
  3. Ara, el programa ha trobat molts resultats; s’ha de desmuntar per trobar l’exactiu. Per fer-ho, aneu al joc i canvieu la quantitat del recurs inicialment buscat. Feu clic a "Esborrar" i introduïu el valor al qual heu canviat i feu clic a "D'acord". Heu de repetir el procés de selecció fins que el nombre d’adreces sigui mínim (1 o 2 adreces). En conseqüència, abans de cada nova selecció es canvia la quantitat del recurs.
  4. Ara que el nombre d’adreces s’ha convertit en mínim, transferiu-les a la taula dreta fent clic a la fletxa. Red porta una adreça, blava - tot.
  5. Canvieu el nom de la vostra adreça, de manera que no us confongueu, per la qual cosa és responsable. Perquè podeu transferir les adreces de diversos recursos a aquesta taula.
  6. Ara podeu canviar el valor al requerit, després de la qual cosa canviarà la quantitat de recursos. De vegades, per tal que els canvis tinguin efecte, heu de canviar de nou la quantitat de recursos per tal que la seva visibilitat sigui correcta.
  7. Ara podeu desar aquesta taula per no repetir el procés de cerca d’adreça cada vegada. Simplement carregueu la taula i canvieu la quantitat del recurs.

Gràcies a aquesta cerca, podeu canviar gairebé qualsevol variable en un sol joc. Sempre que tingui un valor exacte, és a dir, un enter. No confongueu això amb interès.

Cerqueu un valor desconegut

Si un joc té un valor, per exemple, la vida, es representa com una tira o algun signe, és a dir, no podeu veure el número que significaria el nombre de punts de salut, llavors heu d'utilitzar la cerca d'un valor desconegut.

Primer seleccioneu un element al quadre de cerca. "Valor desconegut", a continuació, realitzeu una cerca.

A continuació, aneu al joc i reduïu-ne la quantitat de salut. Ara, durant la projecció, canvieu el valor a "Disminució" i dediqueu la projecció fins que obtingueu el nombre mínim d’adreces, respectivament, canviant la quantitat de la vostra salut abans de cada examen.

Ara que teniu l’adreça, podeu saber exactament quina gamma numèrica té el valor de la salut. Editeu el valor per augmentar els vostres punts de salut.

Cerqueu un rang de valors

Si heu de canviar algun paràmetre que es mesura en percentatges, la cerca segons el valor exacte no serà adequada, ja que els percentatges es poden mostrar en la forma, per exemple, de 92.5. Però, què passa si no veieu aquest número després del punt decimal? Aquí és on arriba aquesta opció de cerca.

Quan cerqueu, trieu Cerca: "Interval de valor". A continuació, al gràfic "Valor" Podeu triar l’interval del vostre número. És a dir, si veieu el 22 per cent a la pantalla, haureu de posar la primera columna "22", i en el segon - "23", llavors el nombre que cau després que la coma caigui al rang. I al gràfic "Tipus" seleccioneu "Amb un punt (estàndard)"

En filtrar, actueu de la mateixa manera, especifiqueu un interval específic després del canvi.

Cancel·lar i desar les projeccions

Es pot cancel·lar qualsevol pas de classificació. Això és necessari si heu especificat un nombre incorrecte en qualsevol pas. En aquest moment, podeu fer clic a qualsevol adreça de la taula esquerra amb el botó dret del ratolí i seleccionar l’element "Cancel·lar el control".

Si no podeu completar la cerca d'una adreça específica alhora, llavors podeu desar la vostra selecció i continuar, per exemple, en uns dies. En aquest cas, també a la taula de l'esquerra, feu clic amb el botó dret i seleccioneu "Desa la visualització". A continuació, podeu especificar el nom del fitxer i seleccionar la carpeta on es desarà.

Desa i obriu les taules

Després de completar la cerca de determinades variables, podeu desar la taula finalitzada per utilitzar el canvi de certs recursos moltes vegades, per exemple, si es restableixen a zero després de cada nivell.

Només cal anar a la pestanya "Taula" i premeu "Desa". A continuació, podeu triar el nom de la vostra taula i el lloc on voleu desar-la.

Podeu obrir taules de la mateixa manera. Totes també aniran a la pestanya "Taula" i premeu "Descarregar".

Això és tot el que necessiteu saber sobre les funcions i funcions bàsiques del programa ArtMoney. Això és suficient per canviar alguns paràmetres en els jocs d'un sol jugador, però si voleu més, per exemple, crear trucs o entrenadors, aquest programa no funcionarà per a vosaltres i haureu de buscar els seus anàlegs.

Llegiu-ne més: programari equivalent a ArtMoney

Mireu el vídeo: Avvitatore 12V PARKSIDE lidl. PBSA 12 C2. Mandrino separabile. Trapano ricaricabile 28 Nm. 2019. bit (Maig 2024).